#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/text.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include "lang.h" // Defines #define SCOREBOARD_LEFT_PANEL 0 #define SCOREBOARD_CENTER_PANEL 1 #define SCOREBOARD_RIGHT_PANEL 2 #define SCOREBOARD_MAX_PANELS 3 #define SCOREBOARD_TICK_SPEED 100 // Enums enum scoreboard_modes_e { SCOREBOARD_MODE_SCORE, SCOREBOARD_MODE_STAGE_INFO, SCOREBOARD_MODE_CONTINUE, SCOREBOARD_MODE_GAME_OVER, SCOREBOARD_MODE_DEMO, SCOREBOARD_MODE_NUM_MODES, }; // Structs struct panel_t { scoreboard_modes_e mode; // Modo en el que se encuentra el panel SDL_Rect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador }; // Clase Scoreboard class Scoreboard { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego SDL_Texture *background; // Textura para dibujar el marcador std::vector panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel; // Variables struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa int stage; // Número de fase actual std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores int hiScore; // Máxima puntuación float power; // Poder actual de la fase std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación color_t color; // Color del marcador SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks() int counter; // Contador // Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4; // Recalcula las anclas de los elementos void recalculateAnchors(); // Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras std::string updateScoreText(Uint32 num); // Crea la textura de fondo void createBackgroundTexture(); // Crea las texturas de los paneles void createPanelTextures(); // Rellena los diferentes paneles del marcador void fillPanelTextures(); // Rellena la textura de fondo void fillBackgroundTexture(); // Actualiza el contador void updateCounter(); public: // Constructor Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options); // Destructor ~Scoreboard(); // Actualiza la lógica del marcador void update(); // Pinta el marcador void render(); // Establece el valor de la variable void setName(int panel, std::string name); // Establece el valor de la variable void setScore(int panel, int score); // Establece el valor de la variable void setMult(int panel, float mult); // Establece el valor de la variable void setContinue(int panel, int score); // Establece el valor de la variable void setStage(int stage); // Establece el valor de la variable void setHiScore(int hiScore); // Establece el valor de la variable void setPower(float power); // Establece el valor de la variable void setHiScoreName(std::string name); // Establece el valor de la variable void setColor(color_t color); // Establece el valor de la variable void setPos(SDL_Rect rect); // Establece el modo del marcador void setMode(int index, scoreboard_modes_e mode); };