#pragma once #include // Para string #include // Para move // --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) --- class Audio { public: // --- Enums --- enum class Group : int { ALL = -1, // Todos los grupos GAME = 0, // Sonidos del juego INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz }; enum class MusicState { PLAYING, // Reproduciendo música PAUSED, // Música pausada STOPPED, // Música detenida }; // --- Constantes --- static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio // --- Métodos de singleton --- static void init(); // Inicializa el objeto Audio static void destroy(); // Libera el objeto Audio static auto get() -> Audio*; // Obtiene el puntero al objeto Audio Audio(const Audio&) = delete; // Evitar copia auto operator=(const Audio&) -> Audio& = delete; // Evitar asignación // --- Método principal --- static void update(); // --- Control de Música --- void playMusic(const std::string& name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música void resumeMusic(); // Continua la música pausada void stopMusic(); // Detener completamente la música void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música // --- Control de Sonidos --- void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos // --- Configuración General --- void enable(bool value); // Establecer estado general void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general void applySettings(); // Aplica la configuración // --- Configuración de Sonidos --- void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos // --- Configuración de Música --- void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música // --- Control de Volumen --- void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música // --- Getters para debug --- [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; } [[nodiscard]] auto isSoundEnabled() const -> bool { return sound_enabled_; } [[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; } [[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState { return music_.state; } [[nodiscard]] static auto getRealMusicState() -> MusicState; // Consulta directamente a jailaudio [[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; } private: // --- Estructuras privadas --- struct Music { MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa) std::string name; // Última pista de música reproducida bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle // Constructor para inicializar la música con valores predeterminados Music() : state(MusicState::STOPPED), loop(false) {} // Constructor para inicializar con valores específicos Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop) : state(init_state), name(std::move(init_name)), loop(init_loop) {} }; // --- Variables de estado --- Music music_; // Estado de la música bool enabled_ = true; // Estado general del audio bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido bool music_enabled_ = true; // Estado de la música // --- Métodos internos --- void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio // --- Constructores y destructor privados (singleton) --- Audio(); // Constructor privado ~Audio(); // Destructor privado // --- Instancia singleton --- static Audio* instance; // Instancia única de Audio };