#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/input.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/screen.h" #include "common/smartsprite.h" #include "common/utils.h" #include "common/writer.h" #include "const.h" #include "lang.h" #include #ifndef INTRO_H #define INTRO_H // Clase Intro class Intro { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Texture *texture; // Textura con los graficos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada std::vector bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro std::vector texts; // Textos de la intro Text *text; // Textos de la intro section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa JA_Music_t *music; // Musica para la intro int scene; // Indica que escena está activa // Actualiza las variables del objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Carga los recursos bool loadMedia(); // Comprueba los eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Actualiza las escenas de la intro void updateScenes(); public: // Constructor Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, section_t *section); // Destructor ~Intro(); // Bucle principal void run(); }; #endif