#define _USE_MATH_DEFINES #include "utils.h" #include // Para SDL_RenderPoint, SDL_FRect, SDL_CloseIO, SDL_IOFromFile, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogInfo, SDL_ReadIO, SDL_FPoint, SDL_Renderer #include // Para clamp, find_if_not, find, transform #include // Para tolower, isspace #include // Para pow, sin, M_PI, cos #include // Para operator<, __synth3way_t #include // Para size_t #include // Para path #include // Para runtime_error #include // Para basic_string, allocator, string, operator==, operator+, char_traits #include "lang.h" // Para getText // Variables Overrides overrides = Overrides(); // Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double { const int DELTA_X = x2 - x1; const int DELTA_Y = y2 - y1; return DELTA_X * DELTA_X + DELTA_Y * DELTA_Y; } // Obtiene el punto de colisión entre dos circulos auto getCollisionPoint(const Circle &a, const Circle &b) -> SDL_FPoint { float dx = b.x - a.x; float dy = b.y - a.y; float dist = std::sqrt(dx * dx + dy * dy); // Normaliza el vector float nx = dx / dist; float ny = dy / dist; // Punto en el borde del círculo A hacia B SDL_FPoint contact; contact.x = a.x + nx * a.r; contact.y = a.y + ny * a.r; return contact; } // Detector de colisiones entre dos circulos auto checkCollision(const Circle &a, const Circle &b) -> bool { // Calcula el radio total al cuadrado int total_radius_squared = (a.r + b.r) * (a.r + b.r); // Comprueba si la distancia entre los centros de los círculos es inferior a la suma de sus radios return distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < total_radius_squared; } // Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo auto checkCollision(const Circle &a, const SDL_FRect &b) -> bool { // Encuentra el punto más cercano en el rectángulo float c_x = std::clamp(static_cast(a.x), b.x, b.x + b.w); float c_y = std::clamp(static_cast(a.y), b.y, b.y + b.h); // Si el punto más cercano está dentro del círculo return distanceSquared(static_cast(a.x), static_cast(a.y), c_x, c_y) < static_cast(a.r) * a.r; } // Detector de colisiones entre dos rectangulos auto checkCollision(const SDL_FRect &a, const SDL_FRect &b) -> bool { const int LEFT_A = a.x; const int RIGHT_A = a.x + a.w; const int TOP_A = a.y; const int BOTTOM_A = a.y + a.h; const int LEFT_B = b.x; const int RIGHT_B = b.x + b.w; const int TOP_B = b.y; const int BOTTOM_B = b.y + b.h; if (BOTTOM_A <= TOP_B) { return false; } if (TOP_A >= BOTTOM_B) { return false; } if (RIGHT_A <= LEFT_B) { return false; } if (LEFT_A >= RIGHT_B) { return false; } return true; } // Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo auto checkCollision(const SDL_FPoint &p, const SDL_FRect &r) -> bool { if (p.x < r.x || p.x > r.x + r.w) { return false; } if (p.y < r.y || p.y > r.y + r.h) { return false; } return true; } // Convierte una cadena en un valor booleano auto stringToBool(const std::string &str) -> bool { std::string s = trim(toLower(str)); return (s == "true" || s == "1" || s == "yes" || s == "on"); } // Convierte un valor booleano en una cadena auto boolToString(bool value) -> std::string { return value ? "true" : "false"; } // Convierte un valor booleano en una cadena "on" o "off" auto boolToOnOff(bool value) -> std::string { return value ? Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 06") : Lang::getText("[NOTIFICATIONS] 07"); } // Convierte una cadena a minusculas auto toLower(const std::string &str) -> std::string { std::string result = str; std::transform(result.begin(), result.end(), result.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c); }); return result; } // Dibuja un circulo void drawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t center_x, int32_t center_y, int32_t radius) { const int32_t DIAMETER = (radius * 2); int32_t x = (radius - 1); int32_t y = 0; int32_t tx = 1; int32_t ty = 1; int32_t error = (tx - DIAMETER); while (x >= y) { // Each of the following renders an octant of the circle SDL_RenderPoint(renderer, center_x + x, center_y - y); SDL_RenderPoint(renderer, center_x + x, center_y + y); SDL_RenderPoint(renderer, center_x - x, center_y - y); SDL_RenderPoint(renderer, center_x - x, center_y + y); SDL_RenderPoint(renderer, center_x + y, center_y - x); SDL_RenderPoint(renderer, center_x + y, center_y + x); SDL_RenderPoint(renderer, center_x - y, center_y - x); SDL_RenderPoint(renderer, center_x - y, center_y + x); if (error <= 0) { ++y; error += ty; ty += 2; } if (error > 0) { --x; tx += 2; error += (tx - DIAMETER); } } } // Quita los espacioes en un string auto trim(const std::string &str) -> std::string { auto start = std::find_if_not(str.begin(), str.end(), ::isspace); auto end = std::find_if_not(str.rbegin(), str.rend(), ::isspace).base(); return (start < end ? std::string(start, end) : std::string()); } // Función de suavizado auto easeOutQuint(double time) -> double { return 1 - std::pow(1 - time, 5); } // Función de suavizado auto easeInQuint(double time) -> double { return pow(time, 5); } // Función de suavizado auto easeInOutQuint(double time) -> double { return time < 0.5 ? 16 * pow(time, 5) : 1 - pow(-2 * time + 2, 5) / 2; } // Función de suavizado auto easeInQuad(double time) -> double { return time * time; } // Función de suavizado auto easeOutQuad(double time) -> double { return 1 - (1 - time) * (1 - time); } // Función de suavizado auto easeInOutSine(double time) -> double { return -0.5 * (std::cos(M_PI * time) - 1); } // Función de suavizado auto easeInOut(double time) -> double { return time < 0.5 ? 2 * time * time : -1 + (4 - 2 * time) * time; } // Función de suavizado (easeInOutExpo) auto easeInOutExpo(double time) -> double { if (time == 0) { return 0; } if (time == 1) { return 1; } if (time < 0.5) { return pow(2, 20 * time - 10) / 2; } return (2 - pow(2, -20 * time + 10)) / 2; } // Función de suavizado (easeInElastic) auto easeInElastic(double time) -> double { if (time == 0) { return 0; } if (time == 1) { return 1; } const double C4 = (2 * M_PI) / 3; return -pow(2, 10 * time - 10) * sin((time * 10 - 10.75) * C4); } // Función de suavizado auto easeOutBounce(double time) -> double { if (time < 1 / 2.75) { return 7.5625 * time * time; } if (time < 2 / 2.75) { time -= 1.5 / 2.75; return 7.5625 * time * time + 0.75; } if (time < 2.5 / 2.75) { time -= 2.25 / 2.75; return 7.5625 * time * time + 0.9375; } time -= 2.625 / 2.75; return 7.5625 * time * time + 0.984375; } // Función de suavizado (easeOutElastic) auto easeOutElastic(double time) -> double { if (time == 0) { return 0; } if (time == 1) { return 1; } const double C4 = (2 * M_PI) / 3; // Constante para controlar la elasticidad return pow(2, -10 * time) * sin((time * 10 - 0.75) * C4) + 1; } // Ease Out Expo - Muy suave al final (más dramático) auto easeOutExpo(double time) -> double { return time == 1.0f ? 1.0f : 1.0f - pow(2.0f, -10.0f * time); } // Ease In Expo - Arranque muy gradual auto easeInExpo(double time) -> double { return time == 0.0f ? 0.0f : pow(2.0f, 10.0f * (time - 1.0f)); } // Ease Out Back - Con un pequeño "rebote" auto easeOutBack(double time) -> double { const double C1 = 1.70158f; const double C3 = C1 + 1.0f; return 1.0f + C3 * pow(time - 1.0f, 3.0f) + C1 * pow(time - 1.0f, 2.0f); } // Ease Out Cubic - Desaceleración suave al final auto easeOutCubic(double time) -> double { return 1.0f - pow(1.0f - time, 3.0f); } // Ease In Cubic - Aceleración gradual auto easeInCubic(double time) -> double { return time * time * time; } // Comprueba si una vector contiene una cadena auto stringInVector(const std::vector &vec, const std::string &str) -> bool { return std::find(vec.begin(), vec.end(), str) != vec.end(); } // Imprime por pantalla una línea de texto de tamaño fijo rellena con puntos void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3) { constexpr size_t TOTAL_WIDTH = 52; // Calcula el ancho del campo para text2 restando la longitud de text1 y text3 size_t field_width = TOTAL_WIDTH > (text1.size() + text3.size()) ? TOTAL_WIDTH - text1.size() - text3.size() : 0; // Prepara el bloque a imprimir a partir de text2 std::string field_text; if (text2.size() < field_width) { // Si text2 es más corto, lo rellenamos a la derecha con puntos field_text = text2 + std::string(field_width - text2.size(), '.'); } else { // Si es demasiado largo, lo cortamos field_text = text2.substr(0, field_width); } // Concatena todo std::string formatted_text = text1 + field_text + text3; // Imprime la línea formateada usando SDL_LogInfo SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "%s", formatted_text.c_str()); } // Carga el fichero de datos para la demo auto loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path) -> DemoData { DemoData dd; // Indicador de éxito en la carga auto *file = SDL_IOFromFile(file_path.c_str(), "r+b"); if (file == nullptr) { SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str()); throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path); } printWithDots("DemoData : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]"); // Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i) { DemoKeys dk = DemoKeys(); SDL_ReadIO(file, &dk, sizeof(DemoKeys)); dd.push_back(dk); } // Cierra el fichero SDL_CloseIO(file); return dd; } #ifdef RECORDING // Guarda el fichero de datos para la demo bool saveDemoFile(const std::string &file_path, const DemoData &dd) { auto success = true; auto file = SDL_IOFromFile(file_path.c_str(), "w+b"); if (file) { // Guarda los datos for (const auto &data : dd) { if (SDL_RWwrite(file, &data, sizeof(DemoKeys), 1) != 1) { SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error al escribir el fichero %s", getFileName(file_path).c_str()); success = false; break; } } if (success) { SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Writing file %s", getFileName(file_path).c_str()); } // Cierra el fichero SDL_CloseIO(file); } else { SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Unable to save %s file! %s", getFileName(file_path).c_str(), SDL_GetError()); success = false; } return success; } #endif // RECORDING // Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta completa auto getFileName(const std::string &path) -> std::string { return std::filesystem::path(path).filename().string(); } // Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero auto getPath(const std::string &full_path) -> std::string { std::filesystem::path path(full_path); return path.parent_path().string(); }