#pragma once #include // Para Uint8 #include // Para unique_ptr #include // Para string #include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite #include "utils.hpp" // Para Circle // --- Clase Bullet: representa una bala del jugador --- class Bullet { public: // --- Constantes --- static constexpr float WIDTH = 12.0F; // Anchura de la bala static constexpr float HEIGHT = 12.0F; // Altura de la bala // --- Enums --- enum class Type : Uint8 { UP, // Bala hacia arriba LEFT, // Bala hacia la izquierda RIGHT, // Bala hacia la derecha NONE // Sin bala }; enum class MoveStatus : Uint8 { OK = 0, // Movimiento normal OUT = 1 // Fuera de los límites }; enum class Color : Uint8 { YELLOW, GREEN, RED, PURPLE }; // --- Constructor y destructor --- Bullet(float x, float y, Type type, Color color, int owner); // Constructor principal ~Bullet() = default; // Destructor // --- Métodos principales --- void render(); // Dibuja la bala en pantalla auto update(float delta_time) -> MoveStatus; // Actualiza el estado del objeto (time-based) void disable(); // Desactiva la bala // --- Getters --- [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa [[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño auto getCollider() -> Circle&; // Devuelve el círculo de colisión private: // --- Constantes --- static constexpr float VEL_Y = -180.0F; // Velocidad vertical (pixels/segundo) - era -0.18F pixels/ms static constexpr float VEL_X_LEFT = -120.0F; // Velocidad izquierda (pixels/segundo) - era -0.12F pixels/ms static constexpr float VEL_X_RIGHT = 120.0F; // Velocidad derecha (pixels/segundo) - era 0.12F pixels/ms static constexpr float VEL_X_CENTER = 0.0F; // Velocidad central // --- Objetos y punteros --- std::unique_ptr sprite_; // Sprite con los gráficos // --- Variables de estado --- Circle collider_; // Círculo de colisión Type type_; // Tipo de bala int owner_; // Identificador del jugador float pos_x_; // Posición en el eje X float pos_y_; // Posición en el eje Y float vel_x_; // Velocidad en el eje X // --- Métodos internos --- void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión void shiftSprite(); // Ajusta el sprite auto move(float delta_time) -> MoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado (time-based) static auto calculateVelocity(Type type) -> float; // Calcula la velocidad horizontal de la bala static auto buildAnimationString(Type type, Color color) -> std::string; // Construye el string de animación };