#pragma once #include // Para SDL_GamepadButton #include // Para SDL_ScaleMode #include // Para std::string #include // Para std::vector #include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse #include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry namespace Lang { enum class Code : int; } namespace Options { // --- Dificultad del juego --- enum class DifficultyCode { EASY = 0, NORMAL = 1, HARD = 2, }; // --- Estructura que representa un nivel de dificultad struct Difficulty { DifficultyCode code; // Código que identifica la dificultad std::string name; // Nombre que identifica la dificultad Difficulty(DifficultyCode c, const std::string &n) : code(c), name(n) {} }; // --- Opciones de la ventana --- struct WindowOptions { std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla }; // --- Opciones de vídeo --- struct VideoOptions { SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa bool v_sync; // Indica si se usa vsync bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo std::string info; // Información sobre el modo de vídeo }; // --- Opciones de música --- struct MusicOptions { bool enabled; // Indica si la música suena o no int volume; // Volumen de la música }; // --- Opciones de sonido --- struct SoundOptions { bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no int volume; // Volumen de los sonidos }; // --- Opciones de audio --- struct AudioOptions { MusicOptions music; // Opciones para la música SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido bool enabled; // Indica si el audio está activo o no int volume; // Volumen general del audio }; // --- Opciones del juego --- struct GameOptions { DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego Lang::Code language; // Idioma usado en el juego bool autofire; // Indicador de autofire bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema std::vector hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones std::vector last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla // Reinicia las últimas entradas de puntuación void clearLastHiScoreEntries() { last_hi_score_entry[0] = -1; last_hi_score_entry[1] = -1; } }; // --- Opciones de mando --- struct GamepadOptions { int index; // Índice en el vector de mandos int player_id; // Jugador asociado al mando InputDeviceToUse type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos std::string name; // Nombre del dispositivo bool plugged; // Indica si el mando está conectado std::vector inputs; // Listado de acciones asignadas std::vector buttons; // Listado de botones asignados a cada acción // Constructor por defecto GamepadOptions() : index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false), inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE}, buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {} }; // --- Opciones pendientes de aplicar --- struct PendingChanges { Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar bool has_pending_changes = false; // Indica si hay cambios pendientes }; // --- Variables globales --- extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana extern GameOptions game; // Opciones del juego extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo extern AudioOptions audio; // Opciones de audio extern std::vector controllers; // Opciones de mando para cada jugador extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar // --- Funciones de configuración --- void initOptions(); // Inicializa las opciones del programa bool loadOptionsFile(std::string file_path); // Carga el fichero de configuración bool saveOptionsFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuración void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador void swapOptionsKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador void swapOptionsControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables void checkPendingChanges(); } // namespace Options