#pragma once #include #include #include #include #include #include "utils.h" class Text; class ServiceMenu { public: // --- Métodos de singleton --- static void init(); // Inicializa el objeto ServiceMenu static void destroy(); // Libera el objeto ServiceMenu static ServiceMenu *get(); // Obtiene el puntero al objeto ServiceMenu // -- Métodos --- void toggle(); void render(); void update(); // --- Métodos de control --- void setSelectorUp(); void setSelectorDown(); void setSelectorRight(); void setSelectorLeft(); void acceptSelection(); void moveBack(); // --- Getters --- bool isEnabled() const { return enabled_; } private: using OptionPairs = std::vector>; enum class SettingsGroup { VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen AUDIO, // Opciones de sonido y volumen GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas SYSTEM, // Preferencias generales y configuraciones del sistema MAIN // Raíz }; enum class OptionBehavior { ADJUST, // Modificable con izquierda/derecha SELECT // Activable con ENTER }; enum class ValueType { BOOL, INT, FOLDER, NONE }; struct OptionEntry { std::string caption; // Texto visible en el menú SettingsGroup group; // Categoría de la opción OptionBehavior behavior; // Cómo se interactúa con la opción void *linked_variable; // Puntero a la variable que controla la opción ValueType type; // Tipo de la variable (bool, int, folder, none) int min_value; // Valor mínimo (solo aplicable si type == INT) int max_value; // Valor máximo (solo aplicable si type == INT) int step_value; // Incremento al modificar la opción (solo aplicable si type == INT) SettingsGroup target_group; // Grupo al que hace referencia la opción si es de tipo FOLDER // Constructor para opciones de tipo BOOL, NONE o FOLDER OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t) : caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(var), type(t), min_value(0), max_value(0), step_value(0), target_group(SettingsGroup::SYSTEM) {} // Constructor para opciones de tipo INT con valores mínimos, máximos e incremento OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t, int min, int max, int step) : caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(var), type(t), min_value(min), max_value(max), step_value(step), target_group(SettingsGroup::SYSTEM) {} // Constructor para opciones de tipo FOLDER que referencian otro grupo OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, SettingsGroup tgtGrp) : caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(nullptr), type(ValueType::FOLDER), min_value(0), max_value(0), step_value(0), target_group(tgtGrp) {} // Método para modificar el valor void adjustValue(bool increase) { if (linked_variable) { if (type == ValueType::INT) { int &value = *(static_cast(linked_variable)); int newValue = increase ? value + step_value : value - step_value; // Asegurar que el nuevo valor se mantenga dentro de los límites value = std::clamp(newValue, min_value, max_value); } else if (type == ValueType::BOOL) { bool &value = *(static_cast(linked_variable)); value = !value; // Invierte el valor booleano } } } // Método para obtener el valor como string std::string getValueAsString() const { switch (type) { case ValueType::BOOL: return (*(static_cast(linked_variable))) ? "ON" : "OFF"; case ValueType::INT: return std::to_string(*(static_cast(linked_variable))); default: return ""; } } }; // -- Variables internas --- bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio std::shared_ptr element_text_; // Objeto para escribir texto; std::shared_ptr title_text_; // Objeto para escribir texto; size_t selected_ = 0; // Elemento del menú seleccionado Uint32 counter_ = 0; // Contador interno std::vector options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio std::vector display_options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio que se estan mostrando OptionPairs option_pairs_; // Listado con las opciones de menu actuales (filtradas por grupo) SettingsGroup current_settings_group_; // Grupo actual SettingsGroup previous_settings_group_; // Grupo anterior // -- Aspecto -- Color bg_color_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo Color title_color_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu Color text_color_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos Color selected_color_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado int width_; // Ancho del menú int height_; // Alto del menu int line_height_; // Espacio entre elementos del menu // -- Métodos internos --- void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje void updateCounter(); // Actualiza el contador interno Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio OptionPairs getOptionPairs(SettingsGroup group) const; std::vector getOptionsByGroup(SettingsGroup group) const; void applySettings(SettingsGroup group); void updateMenu(SettingsGroup group); void reset(); // --- Patrón Singleton --- ServiceMenu(); // Constructor privado ~ServiceMenu() = default; // Destructor privado ServiceMenu(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar copia ServiceMenu &operator=(const ServiceMenu &) = delete; // Evitar asignación // --- Singleton --- static ServiceMenu *instance_; };