#pragma once #include // Para SDL_FRect, SDL_SetTextureColorMod, SDL_Renderer, SDL_Texture #include // Para array #include "color.h" // Para Color // --- Enums --- enum class TiledBGMode : int { // Modos de funcionamiento para el tileado de fondo CIRCLE = 0, DIAGONAL = 1, RANDOM = 2, STATIC = 3, }; // --- Clase TiledBG: dibuja un tileado de fondo con efectos de movimiento --- // Esta clase se sirve de una textura "canvas", que rellena con los tiles. // El rectángulo "window" recorre la textura de diferentes formas para generar el efecto de movimiento. class TiledBG { public: // --- Constructores y destructor --- TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode); ~TiledBG(); // --- Métodos principales --- void render(); // Pinta la clase en pantalla void update(float delta_time); // Actualiza la lógica de la clase // --- Configuración --- void setSpeed(float speed) { speed_ = speed; } // Establece la velocidad void stopGracefully() { stopping_ = true; } // Detiene el desplazamiento de forma ordenada void setColor(Color color) { SDL_SetTextureColorMod(canvas_, color.r, color.g, color.b); } // Cambia el color de la textura // --- Getters --- [[nodiscard]] auto isStopped() const -> bool { return speed_ == 0.0F; } // Indica si está parado private: // --- Constantes --- static constexpr int TILE_WIDTH = 64; // Ancho del tile static constexpr int TILE_HEIGHT = 64; // Alto del tile static constexpr float STOP_THRESHOLD_FACTOR = 20.0f; // Factor para umbral de parada static constexpr float DECELERATION_FACTOR = 1.05f; // Factor de desaceleración static constexpr float MIN_SPEED = 0.1f; // Velocidad mínima // --- Objetos y punteros --- SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles // --- Variables de estado --- SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del mosaico SDL_FRect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del título TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico std::array sin_; // Vector con los valores del seno precalculados float desp_ = 0.0F; // Desplazamiento aplicado float speed_ = 1.0F; // Incremento que se añade al desplazamiento a cada bucle bool stopping_ = false; // Indica si se está deteniendo // --- Métodos internos --- void fillTexture(); // Rellena la textura con el contenido void updateDesp(float delta_time) { desp_ += speed_ * delta_time; } // Actualiza el desplazamiento (time-based) void updateStop(float delta_time); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada (time-based) };