## --- GAME --- game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles) game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles) game.height 240 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles) game.play_area.rect.x 0 # Posición X de la zona jugable game.play_area.rect.y 0 # Posición Y de la zona jugable game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable game.play_area.rect.h 200 # Alto de la zona jugable game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop ## --- FADE --- fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido fade.num_squares_width 160 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido fade.num_squares_height 120 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido fade.random_squares_delay 1 # Delay entre aparición de cuadrados aleatorios (frames) fade.random_squares_mult 500 # Multiplicador para la velocidad de aparición aleatoria fade.post_duration 80 # Duración tras el fundido (frames) fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles) ## --- SCOREBOARD --- scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador scoreboard.rect.h 40 # Alto del marcador scoreboard.separator_autocolor true # ¿El separador usa color automático? scoreboard.separator_color 0D1A2B # Color del separador (hexadecimal) scoreboard.easy_color 4B692F # Color para la dificultad fácil scoreboard.normal_color 2E3F47 # Color para la dificultad normal scoreboard.hard_color 76428A # Color para la dificultad difícil scoreboard.text_autocolor true # ¿El texto usa color automático? scoreboard.text_color1 FFFFFF # Color principal del texto del marcador scoreboard.text_color2 FFFFFF # Color secundario del texto del marcador scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos) ## --- TITLE --- title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start" title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames) title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition" title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo ## --- BACKGROUND --- background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) ## --- BALLOONS --- balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1 balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1 balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2 balloon.settings[1].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 2 balloon.settings[2].vel 4.70f # Velocidad inicial del globo 3 balloon.settings[2].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 3 balloon.settings[3].vel 5.45f # Velocidad inicial del globo 4 balloon.settings[3].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 4 balloon.color[0] blue # Color de creación del globo normal balloon.color[1] orange # Color del globo normal balloon.color[2] red # Color de creación del globo que rebota balloon.color[3] green # Color del globo que rebota balloon.bouncing_sound false # Indica si los globos hacer sonido al rebotar ## --- NOTIFICATION --- notification.pos_v TOP # Posición vertical de la notificación (TOP/BOTTOM) notification.pos_h LEFT # Posición horizontal de la notificación (LEFT/RIGHT) notification.sound false # ¿La notificación reproduce sonido? notification.color 303030 # Color de fondo de la notificación (hexadecimal) ## --- SERVICE MENU --- service_menu.title_color 99FF62 # Color del título del menú de servicio service_menu.text_color FFFFFF # Color del texto del menú de servicio service_menu.selected_color FFDC44 # Color de la opción seleccionada en el menú de servicio service_menu.bg_color 003000F5 # Color de fondo del menú de servicio (RGBA hexadecimal) service_menu.drop_shadow false # ¿El menú de servicio tiene sombra? ## --- INTRO --- intro.bg_color 4664BD # Color de fondo de la intro intro.card_color CBDBFC # Color de las tarjetas en la intro intro.shadow_color 00000080 # Color de la sombra de las tarjetas en la intro intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto ## --- DEBUG --- debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración ## --- RESOURCE --- resource.color FFFFFF # Color de recurso 1 resource.color FFFFFF # Color de recurso 2