#include "texture.h" #include // Para SDL_GetError #include // Para SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom #include // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream #include // Para cerr, cout #include // Para runtime_error #include // Para char_traits, operator<<, operator+ #include // Para vector #include "gif.c" // Para LoadGif, LoadPalette #include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a... #include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" // para stbi_failure_reason, stbi_image_free // Constructor Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path) : renderer_(renderer), path_(path) { // Carga el fichero en la textura if (!path_.empty()) { // Obtiene la extensión const std::string extension = path_.substr(path_.find_last_of(".") + 1); // .png if (extension == "png") { loadFromFile(path_); } // .gif else if (extension == "gif") { // Crea la surface desde un fichero surface_ = loadSurface(path_); // Añade la propia paleta del fichero a la lista addPaletteFromFile(path_); // setPaletteColor(0, 0, 0x00000000); // Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING); SDL_SetTextureBlendMode(texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND); flipSurface(); } } } // Destructor Texture::~Texture() { unloadTexture(); unloadSurface(); palettes_.clear(); } // Carga una imagen desde un fichero bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path) { if (file_path.empty()) return false; int req_format = STBI_rgb_alpha; int width, height, orig_format; unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format); if (!data) { std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << getFileName(file_path) << std::endl; throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + getFileName(file_path)); } else { printWithDots("Image : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]"); } int depth, pitch; Uint32 pixel_format; /*if (req_format == STBI_rgb) { depth = 24; pitch = 3 * width; // 3 bytes por pixel * pixels por linea pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGB24; } else*/ { // STBI_rgb_alpha (RGBA) depth = 32; pitch = 4 * width; pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32; } // Limpia unloadTexture(); // La textura final SDL_Texture *newTexture = nullptr; // Carga la imagen desde una ruta específica auto loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom(static_cast(data), width, height, depth, pitch, pixel_format); if (loadedSurface == nullptr) { std::cout << "Unable to load image " << file_path << std::endl; } else { // Crea la textura desde los pixels de la surface newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loadedSurface); if (newTexture == nullptr) { std::cout << "Unable to create texture from " << file_path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl; } else { // Obtiene las dimensiones de la imagen width_ = loadedSurface->w; height_ = loadedSurface->h; } // Elimina la textura cargada SDL_FreeSurface(loadedSurface); } // Return success stbi_image_free(data); texture_ = newTexture; return texture_ != nullptr; } // Crea una textura en blanco bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format, SDL_TextureAccess access) { // Crea una textura sin inicializar texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, format, access, width, height); if (!texture_) { std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl; } else { width_ = width; height_ = height; } return texture_ != nullptr; } // Libera la memoria de la textura void Texture::unloadTexture() { // Libera la textura if (texture_) { SDL_DestroyTexture(texture_); texture_ = nullptr; width_ = 0; height_ = 0; } } // Establece el color para la modulacion void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue) { SDL_SetTextureColorMod(texture_, red, green, blue); } // Establece el blending void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending) { SDL_SetTextureBlendMode(texture_, blending); } // Establece el alpha para la modulación void Texture::setAlpha(Uint8 alpha) { SDL_SetTextureAlphaMod(texture_, alpha); } // Renderiza la textura en un punto específico void Texture::render(int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip) { // Establece el destino de renderizado en la pantalla SDL_Rect renderQuad = {x, y, width_, height_}; // Obtiene las dimesiones del clip de renderizado if (clip != nullptr) { renderQuad.w = clip->w; renderQuad.h = clip->h; } renderQuad.w = renderQuad.w * zoomW; renderQuad.h = renderQuad.h * zoomH; // Renderiza a pantalla SDL_RenderCopyEx(renderer_, texture_, clip, &renderQuad, angle, center, flip); } // Establece la textura como objetivo de renderizado void Texture::setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer) { SDL_SetRenderTarget(renderer, texture_); } // Obtiene el ancho de la imagen int Texture::getWidth() { return width_; } // Obtiene el alto de la imagen int Texture::getHeight() { return height_; } // Recarga la textura bool Texture::reLoad() { return loadFromFile(path_); } // Obtiene la textura SDL_Texture *Texture::getSDLTexture() { return texture_; } // Desencadenar la superficie actual void Texture::unloadSurface() { surface_.reset(); // Resetea el shared_ptr width_ = 0; height_ = 0; } // Crea una surface desde un fichero .gif std::shared_ptr Texture::loadSurface(const std::string &file_path) { // Desencadenar la superficie actual unloadSurface(); // Abrir el archivo usando std::ifstream para manejo automático del recurso std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate); if (!file) { std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl; throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path); } // Obtener el tamaño del archivo std::streamsize size = file.tellg(); file.seekg(0, std::ios::beg); // Leer el contenido del archivo en un buffer std::vector buffer(size); if (!file.read(reinterpret_cast(buffer.data()), size)) { std::cerr << "Error al leer el fichero " << file_path << std::endl; throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path); } // Cerrar el archivo (automáticamente manejado por std::ifstream) file.close(); // Llamar a la función LoadGif Uint16 w, h; Uint8 *rawPixels = LoadGif(buffer.data(), &w, &h); if (!rawPixels) { return nullptr; } // Crear un std::shared_ptr con std::make_shared para pixels auto pixels = std::shared_ptr(rawPixels, std::default_delete()); auto surface = std::make_shared(w, h, pixels); // Actualizar la anchura y altura width_ = w; height_ = h; return surface; } // Vuelca la surface en la textura void Texture::flipSurface() { // Limpia la textura auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_); SDL_SetRenderTarget(renderer_, texture_); SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0); SDL_RenderClear(renderer_); SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp); // Vuelca los datos Uint32 *pixels; int pitch; SDL_LockTexture(texture_, nullptr, reinterpret_cast(&pixels), &pitch); for (int i = 0; i < width_ * height_; ++i) { pixels[i] = palettes_[current_palette_][surface_->data[i]]; } SDL_UnlockTexture(texture_); } // Establece un color de la paleta void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color) { palettes_.at(palette)[index] = color; } // Carga una paleta desde un fichero std::vector Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path) { std::vector palette; std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate); if (!file) { std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << getFileName(file_path) << std::endl; throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + getFileName(file_path)); } else { printWithDots("Image : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]"); } auto size = file.tellg(); file.seekg(0, std::ios::beg); std::vector buffer(size); if (!file.read(reinterpret_cast(buffer.data()), size)) { std::cerr << "Error: No se pudo leer completamente el fichero " << getFileName(file_path) << std::endl; throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + getFileName(file_path)); } const auto pal = LoadPalette(buffer.data()); if (!pal) { return palette; } for (int i = 0; i < 256; ++i) { palette.push_back((pal[i] << 8) + 255); } return palette; } // Añade una paleta a la lista void Texture::addPaletteFromFile(const std::string &path) { palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path)); setPaletteColor((int)palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000); } // Cambia la paleta de la textura void Texture::setPalette(int palette) { if (palette < (int)palettes_.size()) { current_palette_ = palette; flipSurface(); } } // Obtiene el renderizador SDL_Renderer *Texture::getRenderer() { return renderer_; }