#pragma once #include // Para SDL_Texture, SDL_Window #include // Para basic_string, string namespace shader { bool init(SDL_Window *ventana, SDL_Texture *texturaBackBuffer, const std::string &vertexShader, const std::string &fragmentShader = ""); void render(); void setTextureSize(float width, float height); // Establece el tamaƱo de textura como uniform } // namespace shader