// IWYU pragma: no_include #pragma once #include // Para Uint8, SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Renderer #include // Para int32_t #include // Para string #include // Para vector // --- Constantes --- constexpr int BLOCK = 8; constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000; // --- Estructuras y tipos --- struct Overrides { std::string param_file; // Fichero de parametros a utilizar bool clear_hi_score_table{false}; // Reinicia la tabla de records Overrides() = default; }; extern Overrides overrides; // Estructura para definir un circulo struct Circle { int x, y, r; Circle() : x(0), y(0), r(0) {} Circle(int x_coord, int y_coord, int radius) : x(x_coord), y(y_coord), r(radius) {} }; // Posiciones de las notificaciones enum class NotifyPosition { TOP, BOTTOM, LEFT, MIDDLE, RIGHT, }; // Estructura para datos de la demo struct DemoKeys { Uint8 left; Uint8 right; Uint8 no_input; Uint8 fire; Uint8 fire_left; Uint8 fire_right; explicit DemoKeys(Uint8 l = 0, Uint8 r = 0, Uint8 ni = 0, Uint8 f = 0, Uint8 fl = 0, Uint8 fr = 0) : left(l), right(r), no_input(ni), fire(f), fire_left(fl), fire_right(fr) {} }; using DemoData = std::vector; struct Demo { bool enabled; // Indica si está activo el modo demo bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo int counter; // Contador para el modo demo DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo std::vector data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo Demo() : enabled(false), recording(false), counter(0) {} Demo(bool e, bool r, int c, const DemoKeys &k, const std::vector &d) : enabled(e), recording(r), counter(c), keys(k), data(d) {} }; // Posiciones dentro de un rectangulo struct Zone { SDL_FRect rect; // Rectangulo que define la zona float center_x; // Anclaje al 50% del eje X float first_quarter_x; // Anclaje al 25% del eje X float third_quarter_x; // Anclaje al 75% del eje X float center_y; // Anclaje al 50% del eje Y float first_quarter_y; // Anclaje al 25% del eje Y float third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje Y }; // --- Funciones utilitarias --- // Colisiones y geometría auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double; auto checkCollision(const Circle &a, const Circle &b) -> bool; auto checkCollision(const Circle &a, const SDL_FRect &b) -> bool; auto checkCollision(const SDL_FRect &a, const SDL_FRect &b) -> bool; auto checkCollision(const SDL_FPoint &p, const SDL_FRect &r) -> bool; // Conversión y manipulación de cadenas auto stringToBool(const std::string &str) -> bool; auto boolToString(bool value) -> std::string; auto boolToOnOff(bool value) -> std::string; auto toLower(const std::string &str) -> std::string; auto trim(const std::string &str) -> std::string; // Dibujo void drawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t center_x, int32_t center_y, int32_t radius); // Funciones de suavizado (easing) auto easeOutQuint(double time) -> double; auto easeInQuint(double time) -> double; auto easeInOutQuint(double time) -> double; auto easeInQuad(double time) -> double; auto easeOutQuad(double time) -> double; auto easeInOutSine(double time) -> double; auto easeInOut(double time) -> double; auto easeInOutExpo(double time) -> double; auto easeOutBounce(double time) -> double; auto easeOutElastic(double time) -> double; auto easeInElastic(double time) -> double; // Utilidades varias auto stringInVector(const std::vector &vec, const std::string &str) -> bool; // Comprueba si un vector contiene una cadena void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3); // Imprime una línea con puntos // Demo auto loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path) -> DemoData; #ifdef RECORDING bool saveDemoFile(const std::string &file_path, const DemoData &dd); #endif // Ficheros y rutas auto getFileName(const std::string &path) -> std::string; // Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta auto getPath(const std::string &full_path) -> std::string; // Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero