#include "sprite.h" #include "texture.h" // Para Texture // Constructor Sprite::Sprite(std::shared_ptr texture, float x, float y, float w, float h) : texture_(texture), pos_((SDL_FRect){x, y, w, h}), sprite_clip_((SDL_FRect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {} Sprite::Sprite(std::shared_ptr texture, SDL_FRect rect) : texture_(texture), pos_(rect), sprite_clip_((SDL_FRect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {} Sprite::Sprite(std::shared_ptr texture) : texture_(texture), pos_(SDL_FRect{0, 0, static_cast(texture_->getWidth()), static_cast(texture_->getHeight())}), sprite_clip_(pos_) {} // Muestra el sprite por pantalla void Sprite::render() { texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_, zoom_); } // Establece la posición del objeto void Sprite::setPosition(float x, float y) { pos_.x = x; pos_.y = y; } // Establece la posición del objeto void Sprite::setPosition(SDL_FPoint p) { pos_.x = p.x; pos_.y = p.y; } // Reinicia las variables a cero void Sprite::clear() { pos_ = {0, 0, 0, 0}; sprite_clip_ = {0, 0, 0, 0}; }