#pragma once #include // Para SDL_BlendMode #include // Para SDL_PixelFormat #include // Para SDL_FPoint, SDL_FRect #include // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture #include // Para Uint8, Uint16, Uint32 #include // Para SDL_FlipMode #include // Para shared_ptr #include // Para string #include // Para vector struct Color; // Definición de Surface para imágenes con paleta struct Surface { std::shared_ptr data; Uint16 w, h; // Constructor Surface(Uint16 width, Uint16 height, std::shared_ptr pixels) : data(pixels), w(width), h(height) {} }; // Clase Texture: gestiona texturas, paletas y renderizado class Texture { public: // --- Constructores y destructor --- explicit Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path = std::string()); ~Texture(); // --- Carga y creación --- bool loadFromFile(const std::string &path); // Carga una imagen desde un fichero bool createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess access = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING); // Crea una textura en blanco bool reLoad(); // Recarga la textura // --- Renderizado --- void render(int x, int y, SDL_FRect *clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_FPoint *center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer); // Establece la textura como objetivo de renderizado // --- Modificadores de color y blending --- void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue); // Establece el color para la modulación void setColor(Color color); // Establece el color para la modulación void setBlendMode(SDL_BlendMode blending); // Establece el blending void setAlpha(Uint8 alpha); // Establece el alpha para la modulación // --- Paletas --- void addPaletteFromFile(const std::string &path); // Añade una paleta a la lista void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color); // Establece un color de la paleta void setPalette(int palette); // Cambia la paleta de la textura // --- Getters --- int getWidth(); // Obtiene el ancho de la imagen int getHeight(); // Obtiene el alto de la imagen SDL_Texture *getSDLTexture(); // Obtiene la textura SDL SDL_Renderer *getRenderer(); // Obtiene el renderizador private: // --- Objetos y punteros --- SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura SDL_Texture *texture_ = nullptr; // La textura std::shared_ptr surface_ = nullptr; // Surface para usar imágenes en formato gif con paleta // --- Variables --- std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura int width_ = 0; // Ancho de la imagen int height_ = 0; // Alto de la imagen std::vector> palettes_; // Vector con las diferentes paletas int current_palette_ = 0; // Índice de la paleta en uso // --- Métodos internos --- std::shared_ptr loadSurface(const std::string &file_name); // Crea una surface desde un fichero .gif void flipSurface(); // Vuelca la surface en la textura std::vector loadPaletteFromFile(const std::string &file_name); // Carga una paleta desde un fichero void unloadTexture(); // Libera la memoria de la textura void unloadSurface(); // Libera la surface actual };