#pragma once #include // Para SDL_Point, SDL_Rect #include // Para SDL_Texture, SDL_Renderer #include // Para Uint32 #include // Para unique_ptr, shared_ptr #include // Para vector class Fade; // lines 8-8 class Sprite; // lines 9-9 class Text; // lines 10-10 class Texture; // lines 11-11 class TiledBG; // lines 12-12 /* Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla un texto explicativo para entender como se juega. Ademas muestra algunos items y explica para qué sirven. Utiliza dos texturas de apoyo, una con el texto ya escrito y otra donde se combina tanto el texto de la primera textura como los sprites de los items. Finalmente, una ventana recorre la textura para dar el efecto de que todo se desplaza por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto) */ // Estructura para almacenar información de línea struct Line { int y; // Coordenada Y de la línea float x; // Coordenada X inicial (usamos float para mayor precisión en el suavizado) int direction; // Dirección de movimiento: -1 para izquierda, 1 para derecha Uint32 startTime; // Tiempo de inicio del movimiento // Constructor de Line Line(int y, float x, int direction) : y(y), x(x), direction(direction), startTime(0) {} }; // Clase Instructions class Instructions { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer std::vector> item_textures_; // Vector con las texturas de los items std::vector> sprites_; // Vector con los sprites de los items std::shared_ptr text_; // Objeto para escribir texto std::unique_ptr tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo std::unique_ptr fade_; // Objeto para renderizar fades // Variables int counter_ = 0; // Contador para manejar el progreso en la pantalla de instrucciones Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla SDL_Point sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista int item_space_ = 2; // Espacio entre los items en pantalla std::vector lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla Uint32 start_delay_time_ = 0; // Tiempo de inicio del retraso para mover las líneas bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado // Actualiza las variables void update(); // Pinta en pantalla void render(); // Comprueba los eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Rellena la textura de texto void fillTexture(); // Rellena el backbuffer void fillBackbuffer(); // Inicializa los sprites de los items void iniSprites(); // Actualiza los sprites void updateSprites(); // Método para inicializar las líneas std::vector initializeLines(int height); // Método para mover las líneas bool moveLines(std::vector &lines, int width, float duration, Uint32 startDelay); // Método para renderizar las líneas void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector &lines); // Gestiona la musica void updateMusic(); // Gestiona la textura con los graficos void updateBackbuffer(); public: // Constructor Instructions(); // Destructor ~Instructions(); // Bucle principal void run(); };