#define _USE_MATH_DEFINES #include "utils.h" #include // Para SDL_CloseIO, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO #include // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_Lo... #include // Para size_t #include // Para min, clamp, find_if_not, find, transform #include // Para tolower, isspace #include // Para pow, sin, M_PI, cos #include // Para operator< #include // Para path #include // Para runtime_error #include // Para basic_string, string, operator==, ope... #include "lang.h" // Para getText // Variables Overrides overrides = Overrides(); // Colores const Color BG_COLOR = Color(0X27, 0X27, 0X36); const Color NO_COLOR = Color(0XFF, 0XFF, 0XFF); const Color SHADOW_TEXT_COLOR = Color(0X43, 0X43, 0X4F); const Color SEPARATOR_COLOR = Color(0X0D, 0X1A, 0X2B); const Color SCOREBOARD_EASY_COLOR = Color(0X4B, 0X69, 0X2F); const Color SCOREBOARD_NORMAL_COLOR = Color(0X2E, 0X3F, 0X47); const Color SCOREBOARD_HARD_COLOR = Color(0X76, 0X42, 0X8A); const Color FLASH_COLOR = Color(0XFF, 0XFF, 0XFF); const Color FADE_COLOR = Color(0X27, 0X27, 0X36); const Color ORANGE_COLOR = Color(0XFF, 0X7A, 0X00); const Color ORANGE_SOFT_COLOR = Color(0XFF, 0XA0, 0X33); const Color ORANGE_SHADOW_COLOR = ORANGE_SOFT_COLOR.darken(100); const Color GREEN_COLOR = Color(0X5B, 0XEC, 0X95); const Color BLUE_SKY_COLOR = Color(0X02, 0X88, 0XD1); const Color PINK_SKY_COLOR = Color(0XFF, 0X6B, 0X97); const Color GREEN_SKY_COLOR = Color(0X00, 0X79, 0X6B); const Color SERV_MENU_TITLE_COLOR = Color(0XFF, 0XFF, 0XFF); const Color SERV_MENU_TEXT_COLOR = Color(0XFF, 0XFF, 0XFF); const Color SERV_MENU_SELECTED_COLOR = Color(0XFF, 0XFF, 0X00);; const Color SERV_MENU_BG_COLOR = Color(0x1E, 0x1E, 0x1E); const Color DEBUG_COLOR = Color(0xFF, 0xFF, 0x00); // Obtiene un color del vector de colores imitando al Coche Fantástico Color getColorLikeKnightRider(const std::vector &colors, int counter_) { int cycle_length = colors.size() * 2 - 2; size_t n = counter_ % cycle_length; size_t index; if (n < colors.size()) { index = n; // Avanza: 0,1,2,3 } else { index = 2 * (colors.size() - 1) - n; // Retrocede: 2,1 } return colors[index]; } // Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) { const int delta_x = x2 - x1; const int delta_y = y2 - y1; return delta_x * delta_x + delta_y * delta_y; } // Detector de colisiones entre dos circulos bool checkCollision(const Circle &a, const Circle &b) { // Calcula el radio total al cuadrado int total_radius_squared = (a.r + b.r) * (a.r + b.r); // Comprueba si la distancia entre los centros de los círculos es inferior a la suma de sus radios return distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < total_radius_squared; } // Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo bool checkCollision(const Circle &a, const SDL_FRect &b) { // Encuentra el punto más cercano en el rectángulo float cX = std::clamp(static_cast(a.x), b.x, b.x + b.w); float cY = std::clamp(static_cast(a.y), b.y, b.y + b.h); // Si el punto más cercano está dentro del círculo return distanceSquared(static_cast(a.x), static_cast(a.y), cX, cY) < static_cast(a.r) * a.r; } // Detector de colisiones entre dos rectangulos bool checkCollision(const SDL_FRect &a, const SDL_FRect &b) { const int leftA = a.x, rightA = a.x + a.w, topA = a.y, bottomA = a.y + a.h; const int leftB = b.x, rightB = b.x + b.w, topB = b.y, bottomB = b.y + b.h; if (bottomA <= topB) return false; if (topA >= bottomB) return false; if (rightA <= leftB) return false; if (leftA >= rightB) return false; return true; } // Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo bool checkCollision(const SDL_FPoint &p, const SDL_FRect &r) { if (p.x < r.x || p.x > r.x + r.w) return false; if (p.y < r.y || p.y > r.y + r.h) return false; return true; } // Convierte una cadena en un valor booleano bool stringToBool(const std::string &str) { return str == "true"; } // Convierte un valor booleano en una cadena std::string boolToString(bool value) { return value ? "true" : "false"; } // Convierte un valor booleano en una cadena "on" o "off" std::string boolToOnOff(bool value) { return value ? lang::getText(128) : lang::getText(129); } // Convierte una cadena a minusculas std::string toLower(const std::string &str) { std::string result = str; std::transform(result.begin(), result.end(), result.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c); }); return result; } // Dibuja un circulo void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius) { const int32_t diameter = (radius * 2); int32_t x = (radius - 1); int32_t y = 0; int32_t tx = 1; int32_t ty = 1; int32_t error = (tx - diameter); while (x >= y) { // Each of the following renders an octant of the circle SDL_RenderPoint(renderer, centerX + x, centerY - y); SDL_RenderPoint(renderer, centerX + x, centerY + y); SDL_RenderPoint(renderer, centerX - x, centerY - y); SDL_RenderPoint(renderer, centerX - x, centerY + y); SDL_RenderPoint(renderer, centerX + y, centerY - x); SDL_RenderPoint(renderer, centerX + y, centerY + x); SDL_RenderPoint(renderer, centerX - y, centerY - x); SDL_RenderPoint(renderer, centerX - y, centerY + x); if (error <= 0) { ++y; error += ty; ty += 2; } if (error > 0) { --x; tx += 2; error += (tx - diameter); } } } // Aclara el color Color lightenColor(const Color &color, int amount) { Color newColor; newColor.r = std::min(255, color.r + amount); newColor.g = std::min(255, color.g + amount); newColor.b = std::min(255, color.b + amount); return newColor; } // Oscurece el color Color DarkenColor(const Color &color, int amount) { Color newColor; newColor.r = std::min(255, color.r - +amount); newColor.g = std::min(255, color.g - +amount); newColor.b = std::min(255, color.b - +amount); return newColor; } // Quita los espacioes en un string std::string trim(const std::string &str) { auto start = std::find_if_not(str.begin(), str.end(), ::isspace); auto end = std::find_if_not(str.rbegin(), str.rend(), ::isspace).base(); return (start < end ? std::string(start, end) : std::string()); } // Función de suavizado double easeOutQuint(double t) { return 1 - std::pow(1 - t, 5); } // Función de suavizado double easeInQuint(double t) { return pow(t, 5); } // Función de suavizado double easeInOutQuint(double t) { return t < 0.5 ? 16 * pow(t, 5) : 1 - pow(-2 * t + 2, 5) / 2; } // Función de suavizado double easeInQuad(double t) { return t * t; } // Función de suavizado double easeOutQuad(double t) { return 1 - (1 - t) * (1 - t); } // Función de suavizado double easeInOutSine(double t) { return -0.5 * (std::cos(M_PI * t) - 1); } // Función de suavizado double easeInOut(double t) { return t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t; } // Función de suavizado double easeInOutExpo(double t) { return t == 0 ? 0 : (t == 1 ? 1 : (t < 0.5 ? pow(2, 20 * t - 10) / 2 : (2 - pow(2, -20 * t + 10)) / 2)); } // Función de suavizado (easeInElastic) double easeInElastic(double t) { return t == 0 ? 0 : (t == 1 ? 1 : -pow(2, 10 * t - 10) * sin((t * 10 - 10.75) * (2 * M_PI) / 3)); } // Función de suavizado double easeOutBounce(double t) { if (t < 1 / 2.75) { return 7.5625 * t * t; } else if (t < 2 / 2.75) { t -= 1.5 / 2.75; return 7.5625 * t * t + 0.75; } else if (t < 2.5 / 2.75) { t -= 2.25 / 2.75; return 7.5625 * t * t + 0.9375; } else { t -= 2.625 / 2.75; return 7.5625 * t * t + 0.984375; } } // Función de suavizado double easeOutElastic(double t) { const double c4 = (2 * M_PI) / 3; // Constante para controlar la elasticidad return t == 0 ? 0 : (t == 1 ? 1 : pow(2, -10 * t) * sin((t * 10 - 0.75) * c4) + 1); } // Comprueba si una vector contiene una cadena bool stringInVector(const std::vector &vec, const std::string &str) { return std::find(vec.begin(), vec.end(), str) != vec.end(); } // Imprime por pantalla una línea de texto de tamaño fijo rellena con puntos void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3) { constexpr size_t TOTAL_WIDTH = 52; // Calcula el ancho del campo para text2 restando la longitud de text1 y text3 size_t field_width = TOTAL_WIDTH > (text1.size() + text3.size()) ? TOTAL_WIDTH - text1.size() - text3.size() : 0; // Prepara el bloque a imprimir a partir de text2 std::string field_text; if (text2.size() < field_width) { // Si text2 es más corto, lo rellenamos a la derecha con puntos field_text = text2 + std::string(field_width - text2.size(), '.'); } else { // Si es demasiado largo, lo cortamos field_text = text2.substr(0, field_width); } // Concatena todo std::string formatted_text = text1 + field_text + text3; // Imprime la línea formateada usando SDL_LogInfo SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "%s", formatted_text.c_str()); } // Carga el fichero de datos para la demo DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path) { DemoData dd; // Indicador de éxito en la carga auto file = SDL_IOFromFile(file_path.c_str(), "r+b"); if (!file) { SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str()); throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path); } else { printWithDots("DemoData : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]"); // Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i) { DemoKeys dk = DemoKeys(); SDL_ReadIO(file, &dk, sizeof(DemoKeys)); dd.push_back(dk); } // Cierra el fichero SDL_CloseIO(file); } return dd; } #ifdef RECORDING // Guarda el fichero de datos para la demo bool saveDemoFile(const std::string &file_path, const DemoData &dd) { auto success = true; auto file = SDL_IOFromFile(file_path.c_str(), "w+b"); if (file) { // Guarda los datos for (const auto &data : dd) { if (SDL_RWwrite(file, &data, sizeof(DemoKeys), 1) != 1) { SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error al escribir el fichero %s", getFileName(file_path).c_str()); success = false; break; } } if (success) { SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Writing file %s", getFileName(file_path).c_str()); } // Cierra el fichero SDL_CloseIO(file); } else { SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Unable to save %s file! %s", getFileName(file_path).c_str(), SDL_GetError()); success = false; } return success; } #endif // RECORDING // Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta completa std::string getFileName(const std::string &path) { return std::filesystem::path(path).filename().string(); } // Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero std::string getPath(const std::string &full_path) { std::filesystem::path path(full_path); return path.parent_path().string(); }