#pragma once #include // for SDL_Renderer #include #include "texture.h" #include "animated_sprite.h" #include "smart_sprite.h" #include "sprite.h" struct JA_Sound_t; // Clase GameLogo class GameLogo { private: // Objetos y punteros std::shared_ptr dustTexture; // Textura con los graficos del polvo std::shared_ptr coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra "COFFEE" std::shared_ptr crisisTexture; // Textura con los graficos de la plabra "CRISIS" std::shared_ptr arcadeEditionTexture; // Textura con los graficos de "Arcade Edition" std::unique_ptr dustLSprite; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo std::unique_ptr dustRSprite; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo std::unique_ptr coffeeSprite; // Sprite con la palabra "COFFEE" para la pantalla de titulo std::unique_ptr crisisSprite; // Sprite con la palabra "CRISIS" para la pantalla de titulo std::unique_ptr arcadeEditionSprite; // Sprite con los graficos de "Arcade Edition" JA_Sound_t *crashSound; // Sonido con el impacto del título // Variables int x; // Posición donde dibujar el logo int y; // Posición donde dibujar el logo enum class Status { DISABLED, MOVING, SHAKING, FINISHED, } status; // Estado en el que se encuentra la clase struct Shake { int desp; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x int delay; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse int counter; // Contador para el retraso int lenght; // Cantidad de desplazamientos a realizar int remaining; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento } shake; // Estructura para generar el efecto de agitación // Inicializa las variables void init(); // Calcula el desplazamiento vertical inicial int getInitialVerticalDesp(); public: // Constructor GameLogo(int x, int y); // Destructor ~GameLogo(); // Pinta la clase en pantalla void render(); // Actualiza la lógica de la clase void update(); // Activa la clase void enable(); // Indica si ha terminado la animación bool hasFinished() const; // Recarga las texturas void reLoad(); };