#include "moving_sprite.h" #include "texture.h" // for Texture // Constructor MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float vx, float vy, float ax, float ay, std::shared_ptr texture) : Sprite((int)x, (int)y, w, h, texture), x_(x), y_(y), vx_(vx), vy_(vy), ax_(ax), ay_(ay) { // Establece el zoom W,H del sprite zoomW_ = 1; zoomH_ = 1; // Establece el angulo con el que se dibujará angle_ = (double)0; // Establece los valores de rotacion rotateEnabled_ = false; rotateSpeed_ = 0; rotateAmount_ = (double)0; // Contador interno counter_ = 0; // Establece el rectangulo de donde coger la imagen spriteClip_ = {0, 0, w_, h_}; // Establece el centro de rotación center_ = nullptr; // Establece el tipo de volteado currentFlip_ = SDL_FLIP_NONE; }; // Reinicia todas las variables void MovingSprite::clear() { x_ = 0.0f; // Posición en el eje X y_ = 0.0f; // Posición en el eje Y vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad zoomW_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura zoomH_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura angle_ = 0.0; // Angulo para dibujarlo rotateEnabled_ = false; // Indica si ha de rotar center_ = nullptr; // Centro de rotación rotateSpeed_ = 0; // Velocidad de giro rotateAmount_ = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración counter_ = 0; // Contador interno currentFlip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite } // Mueve el sprite void MovingSprite::move() { x_ += vx_; y_ += vy_; vx_ += ax_; vy_ += ay_; } // Muestra el sprite por pantalla void MovingSprite::render() { texture_->render((int)x_, (int)y_, &spriteClip_, zoomW_, zoomH_, angle_, center_, currentFlip_); } // Obtiene el valor de la variable float MovingSprite::getPosX() const { return x_; } // Obtiene el valor de la variable float MovingSprite::getPosY() const { return y_; } // Obtiene el valor de la variable float MovingSprite::getVelX() const { return vx_; } // Obtiene el valor de la variable float MovingSprite::getVelY() const { return vy_; } // Obtiene el valor de la variable float MovingSprite::getAccelX() const { return ax_; } // Obtiene el valor de la variable float MovingSprite::getAccelY() const { return ay_; } // Obtiene el valor de la variable float MovingSprite::getZoomW() const { return zoomW_; } // Obtiene el valor de la variable float MovingSprite::getZoomH() const { return zoomH_; } // Obtiene el valor de la variable double MovingSprite::getAngle() const { return angle_; } // Establece la posición y_ el tamaño del objeto void MovingSprite::setRect(SDL_Rect rect) { x_ = (float)rect.x; y_ = (float)rect.y; w_ = rect.w; h_ = rect.h; } // Establece el valor de las variables void MovingSprite::setPos(float x, float y) { x_ = x; y_ = y; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setPosX(float value) { x_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setPosY(float value) { y_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setVelX(float value) { vx_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setVelY(float value) { vy_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setAccelX(float value) { ax_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setAccelY(float value) { ay_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setZoomW(float value) { zoomW_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setZoomH(float value) { zoomH_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setAngle(double value) { angle_ = value; } // Incrementa el valor de la variable void MovingSprite::incAngle(double value) { angle_ += value; } // Decrementa el valor de la variable void MovingSprite::decAngle(double value) { angle_ -= value; } // Obtiene el valor de la variable bool MovingSprite::getRotate() const { return rotateEnabled_; } // Obtiene el valor de la variable Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed() const { return rotateSpeed_; } // Establece la rotacion void MovingSprite::rotate() { if (rotateEnabled_) { if (counter_ % rotateSpeed_ == 0) { incAngle(rotateAmount_); } } } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setRotate(bool value) { rotateEnabled_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setRotateSpeed(int value) { rotateSpeed_ = (value < 1) ? 1 : value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setRotateAmount(double value) { rotateAmount_ = value; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::disableRotate() { rotateEnabled_ = false; angle_ = (double)0; } // Actualiza las variables internas del objeto void MovingSprite::update() { move(); rotate(); ++counter_ %= 60000; } // Cambia el sentido de la rotación void MovingSprite::switchRotate() { rotateAmount_ *= -1; } // Establece el valor de la variable void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip) { currentFlip_ = flip; } // Gira el sprite horizontalmente void MovingSprite::flip() { currentFlip_ = (currentFlip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL; } // Obtiene el valor de la variable SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip() { return currentFlip_; } // Devuelve el rectangulo donde está el sprite SDL_Rect MovingSprite::getRect() { return (SDL_Rect){(int)x_, (int)y_, w_, h_}; }