#pragma once #include // for SDL_Rect #include // for SDL_Renderer #include // for basic_string, string #include // for vector #include #include "utils.h" // for color_t #include "text.h" #include "texture.h" #include "sprite.h" struct JA_Sound_t; class Notify { private: enum class NotificationStatus { RISING, STAY, VANISHING, FINISHED, }; enum class NotificationPosition { UPPERLEFT, UPPERCENTER, UPPERRIGHT, MIDDLELEFT, MIDDLERIGHT, BOTTOMLEFT, BOTTOMCENTER, BOTTOMRIGHT, }; enum class NotificationShape { ROUNDED, SQUARED, }; struct Notification { std::shared_ptr texture; std::shared_ptr sprite; std::string text1; std::string text2; int counter; NotificationStatus status; NotificationPosition position; NotificationShape shape; SDL_Rect rect; int y; int travelDist; }; // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana std::shared_ptr iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones std::unique_ptr text; // Objeto para dibujar texto // Variables color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación std::vector notifications; // La lista de notificaciones activas JA_Sound_t *sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación bool stack; // Indica si las notificaciones se apilan bool hasIcons; // Indica si el notificador tiene textura para iconos // Elimina las notificaciones finalizadas void clearFinishedNotifications(); // Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas void clearNotifications(); public: // Constructor Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile); // Destructor ~Notify(); // Dibuja las notificaciones por pantalla void render(); // Actualiza el estado de las notificaiones void update(); // Muestra una notificación de texto por pantalla; void showText(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1); // Indica si hay notificaciones activas bool active(); };