# Directrices de Desarrollo - Coffee Crisis Arcade Edition ## Directrices Principales Confirmadas ### 1. **Sistema Temporal** - **TODO migrado de frame based a time based** - **Delta time en segundos (float)** - **Unidades de tiempo: SOLO segundos** (no frames, no milisegundos) ### 2. **Contadores y Timers** - **CRECIENTES**: para sistemas con múltiples eventos temporales (timeline) - Patrón: `elapsed_time += deltaTime; if (elapsed_time >= EVENT_TIME) { /* acción */ }` - **DECRECIENTES**: para contadores con diferentes valores de inicialización - Patrón: `timer -= deltaTime; if (timer <= 0.0f) { /* acción */ timer = DURATION; }` ### 3. **Números Mágicos** - **Definidos en constantes** - **Preferencia**: cabecera de la clase - **Excepción**: si es algo local a un método específico ## Problemas Pendientes de Reparación (game.cpp) ### ❌ PENDIENTES 1. **param.fade.post_duration_ms verification** (líneas 89, 1671) 2. **setRotateSpeed verification** (línea 797) 3. **TOTAL_DEMO_DATA - 200 magic number** (línea 1669) 4. **Comprehensive magic number search** - Buscar 100, 150, 200, 250, 300, 400, 500, 1000 ### 4. **Velocidades y Aceleraciones** - **Velocidades**: pixels/segundo - **Aceleraciones**: pixels/segundo² ### 5. **Documentación de Conversiones** - **Comentarios explicativos** en cambios críticos de timing - Documentar conversiones frame→tiempo en el código ### 6. **Patrón de Constantes** - Crear constantes para valores repetidos (evitar duplicación) - Nombres descriptivos para constantes de tiempo --- **Estado**: Directrices completas confirmadas