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C++

// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Renderer
#include <cstddef> // Para size_t
#include <cstdint> // Para int32_t
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
// --- Constantes ---
constexpr int BLOCK = 8;
// --- Estructuras ---
struct Overrides {
std::string param_file; // Fichero de parametros a utilizar
bool clear_hi_score_table{false}; // Reinicia la tabla de records
Overrides() = default;
};
struct Circle {
int x, y, r; // Coordenadas y radio
Circle()
: x(0),
y(0),
r(0) {}
Circle(int x_coord, int y_coord, int radius)
: x(x_coord),
y(y_coord),
r(radius) {}
};
struct Zone {
SDL_FRect rect; // Rectangulo que define la zona
float center_x; // Anclaje al 50% del eje X
float first_quarter_x; // Anclaje al 25% del eje X
float third_quarter_x; // Anclaje al 75% del eje X
float center_y; // Anclaje al 50% del eje Y
float first_quarter_y; // Anclaje al 25% del eje Y
float third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje Y
};
// --- Variables ---
extern Overrides overrides; // Configuración global de overrides
// --- Funciones ---
// Colisiones y geometría
auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double;
auto getCollisionPoint(const Circle& a, const Circle& b) -> SDL_FPoint;
auto checkCollision(const Circle& a, const Circle& b) -> bool;
auto checkCollision(const Circle& a, const SDL_FRect& b) -> bool;
auto checkCollision(const SDL_FRect& a, const SDL_FRect& b) -> bool;
auto checkCollision(const SDL_FPoint& p, const SDL_FRect& r) -> bool;
// Conversión y manipulación de cadenas
auto stringToBool(const std::string& str) -> bool;
auto boolToString(bool value) -> std::string;
auto boolToOnOff(bool value) -> std::string;
auto toLower(const std::string& str) -> std::string;
auto trim(const std::string& str) -> std::string;
auto spaceBetweenLetters(const std::string& input) -> std::string;
// Dibujo
void drawCircle(SDL_Renderer* renderer, int32_t center_x, int32_t center_y, int32_t radius);
// Funciones de suavizado (easing)
auto easeOutQuint(double time) -> double;
auto easeInQuint(double time) -> double;
auto easeInOutQuint(double time) -> double;
auto easeInQuad(double time) -> double;
auto easeOutQuad(double time) -> double;
auto easeInOutSine(double time) -> double;
auto easeInOut(double time) -> double;
auto easeInOutExpo(double time) -> double;
auto easeOutBounce(double time) -> double;
auto easeOutElastic(double time) -> double;
auto easeInElastic(double time) -> double;
auto easeOutExpo(double time) -> double;
auto easeInExpo(double time) -> double;
auto easeOutBack(double time) -> double;
auto easeOutCubic(double time) -> double;
auto easeInCubic(double time) -> double;
// Utilidades varias
auto stringInVector(const std::vector<std::string>& vec, const std::string& str) -> bool; // Comprueba si un vector contiene una cadena
auto truncateWithEllipsis(const std::string& input, size_t length) -> std::string; // Trunca un string y le añade puntos suspensivos
// Ficheros y rutas
auto getFileName(const std::string& path) -> std::string; // Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta
auto getPath(const std::string& full_path) -> std::string; // Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero