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coffee_crisis_arcade_edition/source/notify.h

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2.4 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
#include <string> // for basic_string, string
#include <vector> // for vector
#include <memory>
#include "utils.h" // for color_t
#include "text.h"
#include "texture.h"
#include "sprite.h"
struct JA_Sound_t;
class Notify
{
private:
enum notification_state_e
{
ns_rising,
ns_stay,
ns_vanishing,
ns_finished
};
enum notification_position_e
{
upperLeft,
upperCenter,
upperRight,
middleLeft,
middleRight,
bottomLeft,
bottomCenter,
bottomRight
};
enum notification_shape_t
{
notification_shape_rounded,
notification_shape_squared,
};
struct notification_t
{
std::string text1;
std::string text2;
int counter;
notification_state_e state;
notification_position_e position;
std::unique_ptr<Texture> texture;
std::unique_ptr<Sprite> sprite;
SDL_Rect rect;
int y;
int travelDist;
notification_shape_t shape;
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
std::unique_ptr<Texture> textTexture; // Textura para la fuente de las notificaciones
std::unique_ptr<Texture> iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones
std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para dibujar texto
// Variables
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
JA_Sound_t *sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
bool stack; // Indica si las notificaciones se apilan
bool hasIcons; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
// Elimina las notificaciones finalizadas
void clearFinishedNotifications();
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
void clearNotifications();
public:
// Constructor
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile);
// Destructor
~Notify();
// Dibuja las notificaciones por pantalla
void render();
// Actualiza el estado de las notificaiones
void update();
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void showText(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
// Indica si hay notificaciones activas
bool active();
};