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coffee_crisis_arcade_edition/source/smart_sprite.h
2025-05-29 09:58:23 +02:00

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C++

#pragma once
#include <memory> // Para shared_ptr
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
class Texture;
// Clase SmartSprite: Sprite animado que se mueve hacia un destino y puede deshabilitarse automáticamente
class SmartSprite : public AnimatedSprite
{
public:
// --- Constructor y destructor ---
explicit SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
: AnimatedSprite(texture) {}
~SmartSprite() override = default;
// --- Métodos principales ---
void update() override; // Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void render() override; // Dibuja el sprite
// --- Getters ---
int getDestX() const { return dest_x_; } // Obtiene la posición de destino en X
int getDestY() const { return dest_y_; } // Obtiene la posición de destino en Y
bool isOnDestination() const { return on_destination_; } // Indica si está en el destino
bool hasFinished() const { return finished_; } // Indica si ya ha terminado
// --- Setters ---
void setFinishedCounter(int value) { finished_counter_ = value; } // Establece el contador para deshabilitarlo
void setDestX(int x) { dest_x_ = x; } // Establece la posición de destino en X
void setDestY(int y) { dest_y_ = y; } // Establece la posición de destino en Y
void setEnabled(bool value) { enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita el objeto
private:
// --- Variables internas ---
bool on_destination_ = false; // Indica si está en el destino
int dest_x_ = 0; // Posición de destino en el eje X
int dest_y_ = 0; // Posición de destino en el eje Y
int finished_counter_ = 0; // Contador para deshabilitarlo
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
// --- Métodos internos ---
void checkFinished(); // Comprueba si ha terminado
void checkMove(); // Comprueba el movimiento
};