142 lines
4.1 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "asset.h"
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#include "utils.h"
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#include "notify.h"
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#include "input.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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#define SCREEN_FILTER_NEAREST 0
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#define SCREEN_FILTER_LINEAL 1
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#define SCREEN_VIDEO_MODE_WINDOW 0
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#define SCREEN_VIDEO_MODE_FULLSCREEN 1
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class Screen
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos
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Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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Notify *notify; // Pinta notificaciones en pantalla
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SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
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options_t *options; // Opciones del programa
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// Variables
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int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
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int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
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int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool attenuateEffect; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
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Uint32 fpsTicks; // Ticks para contar los frames por segundo
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int fpsCounter; // Contador de frames por segundo
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int fps; // Frames calculados en el último segundo
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bool showInfo; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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std::string infoResolution; // Texto con la informacion de la pantalla
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struct effect_t
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{
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bool enabled; // Indica si el efecto está activo
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int counter; // Contador para el efecto
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int lenght; // Duración del efecto
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color_t color; // Color del efecto
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};
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// Variables - Efectos
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effect_t flashEffect; // Variable para gestionar el efecto de flash
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struct shake_t
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{
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int desp; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
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int delay; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse
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int counter; // Contador para el retraso
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int lenght; // Cantidad de desplazamientos a realizar
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int remaining; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
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int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
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} shakeEffect;
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// Actualiza la logica para agitar la pantalla
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void updateShake();
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// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
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void doFlash();
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// Atenua la pantalla
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void doAttenuate();
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// Calcula los frames por segundo
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void updateFPS();
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// Muestra información por pantalla
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void displayInfo();
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public:
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, options_t *options);
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// Destructor
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~Screen();
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// Actualiza la lógica de la clase
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void update();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Limpia la pantalla
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void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void start();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void blit();
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// Establece el modo de video
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void setVideoMode(int videoMode);
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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void switchVideoMode();
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// Cambia el tamaño de la ventana
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void setWindowSize(int size);
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// Reduce el tamaño de la ventana
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void decWindowSize();
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// Aumenta el tamaño de la ventana
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void incWindowSize();
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// Cambia el color del borde
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void setBorderColor(color_t color);
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// Cambia el tipo de mezcla
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
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// Agita la pantalla
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void shake();
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// Pone la pantalla de color
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void flash(color_t color, int lenght);
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// Activa/desactiva los shaders
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void switchShaders();
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// Atenua la pantalla
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void attenuate(bool value);
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// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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void showNotification(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
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// Indica si hay alguna notificación activa en pantalla
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bool notificationsAreActive();
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// Obtiene el puntero al renderizador
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SDL_Renderer *getRenderer();
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}; |