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2.5 KiB
C++
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#pragma once
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#include "balloon.h" // para BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
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#include <vector>
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constexpr int NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS = 100;
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constexpr int MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION = 50;
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constexpr int NUMBER_OF_SETS_PER_POOL = 10;
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constexpr int NUMBER_OF_STAGES = 10;
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struct BalloonFormationParams
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{
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int x = 0; // Posición en el eje X donde crear el globo
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int y = 0; // Posición en el eje Y donde crear el globo
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float vel_x = 0.0f; // Velocidad inicial en el eje X
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BalloonType type = BalloonType::BALLOON; // Tipo de globo
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BalloonSize size = BalloonSize::SIZE1; // Tamaño de globo
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int creation_counter = 0; // Temporizador para la creación del globo
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// Constructor por defecto
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BalloonFormationParams() = default;
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// Constructor con parámetros
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BalloonFormationParams(int x_val, int y_val, float vel_x_val, BalloonType type_val, BalloonSize size_val, int creation_counter_val)
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: x(x_val), y(y_val), vel_x(vel_x_val), type(type_val), size(size_val), creation_counter(creation_counter_val) {}
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};
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struct BalloonFormationUnit
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{
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int number_of_balloons; // Cantidad de globos que forman la formación
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std::vector<BalloonFormationParams> init; // Vector con todas las inicializaciones de los globos de la formación
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// Constructor
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BalloonFormationUnit(int num_balloons, const std::vector<BalloonFormationParams> &init_params)
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: number_of_balloons(num_balloons), init(init_params) {}
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};
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using BalloonFormationPool = std::vector<const BalloonFormationUnit *>;
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class BalloonFormations
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{
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private:
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std::vector<BalloonFormationUnit> balloon_formation_; // Vector con todas las formaciones enemigas
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std::vector<BalloonFormationPool> balloon_formation_pool_; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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// Inicializa las formaciones enemigas
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void initBalloonFormations();
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// Inicializa los conjuntos de formaciones
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void initBalloonFormationPools();
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public:
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// Constructor
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BalloonFormations()
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{
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initBalloonFormations();
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initBalloonFormationPools();
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}
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// Destructor
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~BalloonFormations() = default;
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// Getters
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const BalloonFormationPool &getPool(int pool) { return balloon_formation_pool_.at(pool); }
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const BalloonFormationUnit &getSet(int pool, int set) { return *balloon_formation_pool_.at(pool).at(set); }
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};
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