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C++
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#pragma once
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#include <memory> // para shared_ptr
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#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
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class Texture;
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enum class PathType
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{
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VERTICAL,
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HORIZONTAL,
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};
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// Clase PathSprite
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class PathSprite : public AnimatedSprite
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{
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private:
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// Estructuras
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struct Path {
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std::vector<SDL_Point> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
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int fixed_pos; // Coordenada fija
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int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
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bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
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bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
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int counter = 0; // Contador interno
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PathType type; // Tipo de recorrido
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// Constructor
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Path(const std::vector<SDL_Point>& spots_init, int waiting_counter_init, int fixed_pos_init, PathType type_init)
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: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init), fixed_pos(fixed_pos_init), type(type_init) {}
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};
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// Variables
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bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
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int current_path_ = 0; // Path que se está recorriendo actualmente
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std::vector<Path> paths_; // Caminos a recorrer por el sprite
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// Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
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void moveThroughCurrentPath();
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// Cambia de recorrido o finaliza
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void goToNextPathOrDie();
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public:
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// Constructor
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explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
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// Destructor
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~PathSprite() = default;
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// Actualiza la posición del sprite
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void update() override;
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// Añade un recorrido vertical
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void addVerticalPath(SDL_Point start, SDL_Point end, int steps, int waiting_counter);
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// Añade un recorrido horizontal
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void addHorizontalPath(SDL_Point start, SDL_Point end, int steps, int waiting_counter);
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// Añade un recorrido desde un vector
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void addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter);
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// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
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std::vector<SDL_Point> createVerticalPath(const SDL_Point &start, const SDL_Point &end, int steps);
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// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
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std::vector<SDL_Point> createHorizontalPath(SDL_Point start, SDL_Point end, int steps);
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// Habilita el objeto
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void enable();
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// Indica si ha terminado todos los recorridos
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bool hasFinished();
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}; |