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coffee_crisis_arcade_edition/source/intro.cpp
2024-10-10 20:59:39 +02:00

432 lines
9.5 KiB
C++

#include "intro.h"
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
#include <string> // for basic_string
#include "asset.h" // for Asset
#include "global_inputs.h" // for globalInputs::check
#include "input.h" // for Input
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic, JA_PlayMusic
#include "lang.h" // for getText
#include "param.h" // for param
#include "screen.h" // for Screen
#include "section.h" // for name, name_e, options, options_e
#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
#include "text.h" // for Text
#include "texture.h" // for Texture
#include "utils.h" // for ParamGame, Param, Zone, BLOCK
#include "writer.h" // for Writer
struct JA_Music_t;
// Constructor
Intro::Intro(JA_Music_t *music)
: music(music)
{
// Copia los punteros
auto renderer = Screen::get()->getRenderer();
// Reserva memoria para los objetos
texture = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("intro.png"));
text = std::make_shared<Text>(Asset::get()->get("nokia.png"), Asset::get()->get("nokia.txt"), renderer);
// Inicializa variables
section::name = section::NAME_INTRO;
section::options = section::OPTIONS_NULL;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
scene = 1;
// Inicializa los bitmaps de la intro
constexpr int totalBitmaps = 6;
for (int i = 0; i < totalBitmaps; ++i)
{
auto ss = std::make_unique<SmartSprite>(texture);
ss->setWidth(128);
ss->setHeight(96);
ss->setFinishedCounter(20);
ss->setDestX(param.game.game_area.center_x - 64);
ss->setDestY(param.game.game_area.first_quarter_y - 24);
bitmaps.push_back(std::move(ss));
}
bitmaps[0]->setPosX(-128);
bitmaps[0]->setPosY(param.game.game_area.first_quarter_y - 24);
bitmaps[0]->setVelX(0.0f);
bitmaps[0]->setVelY(0.0f);
bitmaps[0]->setAccelX(0.6f);
bitmaps[0]->setAccelY(0.0f);
bitmaps[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
bitmaps[1]->setPosX(param.game.width);
bitmaps[1]->setPosY(param.game.game_area.first_quarter_y - 24);
bitmaps[1]->setVelX(-1.0f);
bitmaps[1]->setVelY(0.0f);
bitmaps[1]->setAccelX(-0.3f);
bitmaps[1]->setAccelY(0.0f);
bitmaps[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
bitmaps[2]->setPosX(param.game.game_area.center_x - 64);
bitmaps[2]->setPosY(-96);
bitmaps[2]->setVelX(0.0f);
bitmaps[2]->setVelY(3.0f);
bitmaps[2]->setAccelX(0.1f);
bitmaps[2]->setAccelY(0.3f);
bitmaps[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
bitmaps[2]->setFinishedCounter(250);
bitmaps[3]->setPosX(param.game.game_area.center_x - 64);
bitmaps[3]->setPosY(param.game.height);
bitmaps[3]->setVelX(0.0f);
bitmaps[3]->setVelY(-0.7f);
bitmaps[3]->setAccelX(0.0f);
bitmaps[3]->setAccelY(0.0f);
bitmaps[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
bitmaps[4]->setPosX(param.game.game_area.center_x - 64);
bitmaps[4]->setPosY(-96);
bitmaps[4]->setVelX(0.0f);
bitmaps[4]->setVelY(3.0f);
bitmaps[4]->setAccelX(0.1f);
bitmaps[4]->setAccelY(0.3f);
bitmaps[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
bitmaps[5]->setPosX(param.game.width);
bitmaps[5]->setPosY(param.game.game_area.first_quarter_y - 24);
bitmaps[5]->setVelX(-0.7f);
bitmaps[5]->setVelY(0.0f);
bitmaps[5]->setAccelX(0.0f);
bitmaps[5]->setAccelY(0.0f);
bitmaps[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
// Inicializa los textos de la intro
constexpr int totalTexts = 9;
for (int i = 0; i < totalTexts; ++i)
{
auto w = std::make_unique<Writer>(text);
w->setPosX(BLOCK * 0);
w->setPosY(param.game.height - (BLOCK * 6));
w->setKerning(-1);
w->setEnabled(false);
w->setFinishedCounter(180);
texts.push_back(std::move(w));
}
// Un dia qualsevol de l'any 2000
texts[0]->setCaption(lang::getText(27));
texts[0]->setSpeed(8);
// Tot esta tranquil a la UPV
texts[1]->setCaption(lang::getText(28));
texts[1]->setSpeed(8);
// Fins que un desaprensiu...
texts[2]->setCaption(lang::getText(29));
texts[2]->setSpeed(12);
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
texts[3]->setCaption(lang::getText(30));
texts[3]->setSpeed(8);
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
texts[4]->setCaption(lang::getText(31));
texts[4]->setSpeed(1);
// Espera un moment...
texts[5]->setCaption(lang::getText(32));
texts[5]->setSpeed(16);
// Si resulta que no tinc solt!
texts[6]->setCaption(lang::getText(33));
texts[6]->setSpeed(2);
// MERDA DE MAQUINA!
texts[7]->setCaption(lang::getText(34));
texts[7]->setSpeed(3);
// Blop... blop... blop...
texts[8]->setCaption(lang::getText(35));
texts[8]->setSpeed(16);
for (auto &text : texts)
{
text->center(param.game.game_area.center_x);
}
}
// Recarga todas las texturas
void Intro::reloadTextures()
{
texture->reLoad();
text->reLoadTexture();
}
// Comprueba los eventos
void Intro::checkEvents()
{
SDL_Event event;
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
{
section::name = section::NAME_QUIT;
break;
}
case SDL_WINDOWEVENT:
{
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED)
{
reloadTextures();
}
break;
}
default:
break;
}
}
}
// Comprueba las entradas
void Intro::checkInput()
{
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed())
{
JA_StopMusic();
section::name = section::NAME_TITLE;
section::options = section::OPTIONS_TITLE_1;
return;
}
// Comprueba el input para el resto de objetos
Screen::get()->checkInput();
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
globalInputs::check();
}
// Actualiza las escenas de la intro
void Intro::updateScenes()
{
switch (scene)
{
case 1:
// Primera imagen - UPV
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
{
bitmaps[0]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la primera imagen
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished())
{
texts[0]->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la primera imagen
if (texts[0]->hasFinished() && !texts[1]->hasFinished())
{
texts[0]->setEnabled(false);
texts[1]->setEnabled(true);
}
// Tercer texto de la primera imagen
if (texts[1]->hasFinished() && !texts[2]->hasFinished())
{
texts[1]->setEnabled(false);
texts[2]->setEnabled(true);
}
// Fin de la primera escena
if (texts[2]->hasFinished())
{
bitmaps[0]->setEnabled(false);
texts[2]->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 2:
// Segunda imagen - Máquina
if (!bitmaps[1]->hasFinished())
{
bitmaps[1]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la segunda imagen
if (bitmaps[1]->hasFinished() && !texts[3]->hasFinished())
{
texts[3]->setEnabled(true);
}
// Fin de la segunda escena
if (texts[3]->hasFinished())
{
bitmaps[1]->setEnabled(false);
texts[3]->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 3:
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if (!bitmaps[2]->hasFinished() && !texts[4]->hasFinished())
{
bitmaps[2]->setEnabled(true);
texts[4]->setEnabled(true);
}
// Fin de la tercera escena
if (bitmaps[2]->hasFinished() && texts[4]->hasFinished())
{
bitmaps[2]->setEnabled(false);
texts[4]->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 4:
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if (!bitmaps[3]->hasFinished() && !texts[5]->hasFinished())
{
bitmaps[3]->setEnabled(true);
texts[5]->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la cuarta imagen
if (texts[5]->hasFinished() && !texts[6]->hasFinished())
{
texts[5]->setEnabled(false);
texts[6]->setEnabled(true);
}
// Fin de la cuarta escena
if (bitmaps[3]->hasFinished() && texts[6]->hasFinished())
{
bitmaps[3]->setEnabled(false);
texts[6]->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 5:
// Quinta imagen - Patada
if (!bitmaps[4]->hasFinished())
{
bitmaps[4]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la quinta imagen
if (bitmaps[4]->hasFinished() && !texts[7]->hasFinished())
{
texts[7]->setEnabled(true);
}
// Fin de la quinta escena
if (bitmaps[4]->hasFinished() && texts[7]->hasFinished())
{
bitmaps[4]->setEnabled(false);
texts[7]->setEnabled(false);
scene++;
}
break;
case 6:
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if (!bitmaps[5]->hasFinished() && !texts[8]->hasFinished())
{
bitmaps[5]->setEnabled(true);
texts[8]->setEnabled(true);
}
// Acaba el último texto
if (bitmaps[5]->hasFinished() && texts[8]->hasFinished())
{
bitmaps[5]->setEnabled(false);
texts[8]->setEnabled(false);
JA_StopMusic();
section::name = section::NAME_TITLE;
section::options = section::OPTIONS_TITLE_1;
}
break;
default:
break;
}
}
// Actualiza las variables del objeto
void Intro::update()
{
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Actualiza el objeto screen
Screen::get()->update();
// Actualiza los objetos
for (auto &bitmap : bitmaps)
{
bitmap->update();
}
for (auto &text : texts)
{
text->update();
}
// Actualiza las escenas de la intro
updateScenes();
}
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void Intro::render()
{
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
Screen::get()->start();
// Limpia la pantalla
Screen::get()->clean(bg_color);
// Dibuja los objetos
for (auto &bitmap : bitmaps)
{
bitmap->render();
}
for (auto &text : texts)
{
text->render();
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
}
// Bucle principal
void Intro::run()
{
JA_PlayMusic(music, 0);
while (section::name == section::NAME_INTRO)
{
checkInput();
update();
checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
render();
}
}