fix: quedava un player_sprite_->setCurrentAnimation("dying") per canviar a player_sprite_->setCurrentAnimation("rolling")
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12 KiB
C++
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C++
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
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#include "texture.h"
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#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
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#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_Log...
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|
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_CreateSurfaceFrom, SDL_DestroySurface
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#include <stdint.h> // Para uint32_t
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#include <cstring> // Para memcpy, size_t
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#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ios, ios, operator|
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para operator+, char_traits, string, operat...
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#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ostream, basic_ist...
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#include <iostream> // Para cerr
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#include <sstream> // Para basic_istringstream
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#include <vector> // Para vector
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#include "external/gif.h" // Para Gif
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#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a...
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#include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots
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// Constructor
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Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
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: renderer_(renderer),
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path_(path)
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{
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// Carga el fichero en la textura
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if (!path_.empty())
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{
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// Obtiene la extensión
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const std::string extension = path_.substr(path_.find_last_of(".") + 1);
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// .png
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if (extension == "png")
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{
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loadFromFile(path_);
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|
}
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// .gif
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else if (extension == "gif")
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{
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// Crea la surface desde un fichero
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surface_ = loadSurface(path_);
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// Añade la propia paleta del fichero a la lista
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addPaletteFromGifFile(path_);
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|
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
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createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
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|
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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flipSurface();
|
|
}
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|
}
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|
}
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|
// Destructor
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Texture::~Texture()
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{
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unloadTexture();
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unloadSurface();
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palettes_.clear();
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}
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// Carga una imagen desde un fichero
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bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
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{
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if (file_path.empty())
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return false;
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int req_format = STBI_rgb_alpha;
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int width, height, orig_format;
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unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
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|
if (!data)
|
|
{
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|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", getFileName(file_path).c_str());
|
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + getFileName(file_path));
|
|
}
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|
else
|
|
{
|
|
printWithDots("Texture : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
|
}
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int pitch;
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|
SDL_PixelFormat pixel_format;
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// STBI_rgb_alpha (RGBA)
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pitch = 4 * width;
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pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
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|
// Limpia
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unloadTexture();
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// La textura final
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SDL_Texture *new_texture = nullptr;
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|
// Carga la imagen desde una ruta específica
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auto loaded_surface = SDL_CreateSurfaceFrom(width, height, pixel_format, static_cast<void *>(data), pitch);
|
|
if (loaded_surface == nullptr)
|
|
{
|
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unable to load image %s", file_path.c_str());
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// Crea la textura desde los pixels de la surface
|
|
new_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loaded_surface);
|
|
if (new_texture == nullptr)
|
|
{
|
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unable to create texture from %s! SDL Error: %s", file_path.c_str(), SDL_GetError());
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// Obtiene las dimensiones de la imagen
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|
width_ = loaded_surface->w;
|
|
height_ = loaded_surface->h;
|
|
}
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|
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|
// Elimina la textura cargada
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|
SDL_DestroySurface(loaded_surface);
|
|
}
|
|
|
|
// Return success
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|
stbi_image_free(data);
|
|
texture_ = new_texture;
|
|
return texture_ != nullptr;
|
|
}
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|
|
// Crea una textura en blanco
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|
bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format, SDL_TextureAccess access)
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|
{
|
|
// Crea una textura sin inicializar
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|
texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, format, access, width, height);
|
|
if (!texture_)
|
|
{
|
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unable to create blank texture! SDL Error: %s", SDL_GetError());
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
width_ = width;
|
|
height_ = height;
|
|
}
|
|
|
|
return texture_ != nullptr;
|
|
}
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|
// Libera la memoria de la textura
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|
void Texture::unloadTexture()
|
|
{
|
|
// Libera la textura
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if (texture_)
|
|
{
|
|
SDL_DestroyTexture(texture_);
|
|
texture_ = nullptr;
|
|
width_ = 0;
|
|
height_ = 0;
|
|
}
|
|
}
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|
|
|
// Establece el color para la modulacion
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void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
|
|
{
|
|
SDL_SetTextureColorMod(texture_, red, green, blue);
|
|
}
|
|
void Texture::setColor(Color color)
|
|
{
|
|
SDL_SetTextureColorMod(texture_, color.r, color.g, color.b);
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el blending
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|
void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
|
|
{
|
|
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, blending);
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el alpha para la modulación
|
|
void Texture::setAlpha(Uint8 alpha)
|
|
{
|
|
SDL_SetTextureAlphaMod(texture_, alpha);
|
|
}
|
|
|
|
// Renderiza la textura en un punto específico
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|
void Texture::render(int x, int y, SDL_FRect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_FPoint *center, SDL_FlipMode flip)
|
|
{
|
|
// Establece el destino de renderizado en la pantalla
|
|
SDL_FRect renderQuad = {static_cast<float>(x), static_cast<float>(y), static_cast<float>(width_), static_cast<float>(height_)};
|
|
|
|
// Obtiene las dimesiones del clip de renderizado
|
|
if (clip != nullptr)
|
|
{
|
|
renderQuad.w = clip->w;
|
|
renderQuad.h = clip->h;
|
|
}
|
|
|
|
// Calcula el zoom y las coordenadas
|
|
if (zoomH != 1.0f || zoomW != 1.0f)
|
|
{
|
|
renderQuad.x = renderQuad.x + (renderQuad.w / 2);
|
|
renderQuad.y = renderQuad.y + (renderQuad.h / 2);
|
|
renderQuad.w = renderQuad.w * zoomW;
|
|
renderQuad.h = renderQuad.h * zoomH;
|
|
renderQuad.x = renderQuad.x - (renderQuad.w / 2);
|
|
renderQuad.y = renderQuad.y - (renderQuad.h / 2);
|
|
}
|
|
|
|
// Renderiza a pantalla
|
|
SDL_RenderTextureRotated(renderer_, texture_, clip, &renderQuad, angle, center, flip);
|
|
}
|
|
|
|
// Establece la textura como objetivo de renderizado
|
|
void Texture::setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer)
|
|
{
|
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture_);
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene el ancho de la imagen
|
|
int Texture::getWidth()
|
|
{
|
|
return width_;
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene el alto de la imagen
|
|
int Texture::getHeight()
|
|
{
|
|
return height_;
|
|
}
|
|
|
|
// Recarga la textura
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|
bool Texture::reLoad()
|
|
{
|
|
return loadFromFile(path_);
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene la textura
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|
SDL_Texture *Texture::getSDLTexture()
|
|
{
|
|
return texture_;
|
|
}
|
|
|
|
// Desencadenar la superficie actual
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|
void Texture::unloadSurface()
|
|
{
|
|
surface_.reset(); // Resetea el shared_ptr
|
|
width_ = 0;
|
|
height_ = 0;
|
|
}
|
|
|
|
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
|
std::shared_ptr<Surface> Texture::loadSurface(const std::string &file_path)
|
|
{
|
|
// Libera la superficie actual
|
|
unloadSurface();
|
|
|
|
// Abrir el archivo usando std::ifstream para manejo automático del recurso
|
|
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
|
if (!file)
|
|
{
|
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str());
|
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
|
}
|
|
|
|
// Obtener el tamaño del archivo
|
|
std::streamsize size = file.tellg();
|
|
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
|
|
|
// Leer el contenido del archivo en un buffer
|
|
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
|
{
|
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error al leer el fichero %s", file_path.c_str());
|
|
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
|
}
|
|
|
|
// Crear un objeto Gif y llamar a la función loadGif
|
|
GIF::Gif gif;
|
|
Uint16 w = 0, h = 0;
|
|
std::vector<Uint8> rawPixels = gif.loadGif(buffer.data(), w, h);
|
|
if (rawPixels.empty())
|
|
{
|
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: No se pudo cargar el GIF %s", file_path.c_str());
|
|
return nullptr;
|
|
}
|
|
|
|
// Si el constructor de Surface espera un std::shared_ptr<Uint8[]>:
|
|
size_t pixelCount = rawPixels.size();
|
|
auto pixels = std::shared_ptr<Uint8[]>(new Uint8[pixelCount], std::default_delete<Uint8[]>());
|
|
std::memcpy(pixels.get(), rawPixels.data(), pixelCount);
|
|
|
|
auto surface = std::make_shared<Surface>(w, h, pixels);
|
|
|
|
// Actualizar las dimensiones
|
|
width_ = w;
|
|
height_ = h;
|
|
|
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "GIF %s cargado correctamente.", file_path.c_str());
|
|
return surface;
|
|
}
|
|
|
|
// Vuelca la surface en la textura
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|
void Texture::flipSurface()
|
|
{
|
|
// Limpia la textura
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|
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, texture_);
|
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
|
|
|
// Vuelca los datos
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|
Uint32 *pixels;
|
|
int pitch;
|
|
SDL_LockTexture(texture_, nullptr, reinterpret_cast<void **>(&pixels), &pitch);
|
|
for (int i = 0; i < width_ * height_; ++i)
|
|
{
|
|
pixels[i] = palettes_[current_palette_][surface_->data[i]];
|
|
}
|
|
SDL_UnlockTexture(texture_);
|
|
}
|
|
|
|
// Establece un color de la paleta
|
|
void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color)
|
|
{
|
|
palettes_.at(palette)[index] = color;
|
|
}
|
|
|
|
// Carga una paleta desde un fichero
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|
Palette Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
|
|
{
|
|
Palette palette;
|
|
|
|
// Abrir el archivo GIF
|
|
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
|
if (!file)
|
|
{
|
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str());
|
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
printWithDots("Palette : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
|
}
|
|
|
|
// Obtener el tamaño del archivo y leerlo en un buffer
|
|
std::streamsize size = file.tellg();
|
|
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
|
|
|
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
|
{
|
|
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: No se pudo leer completamente el fichero %s", file_path.c_str());
|
|
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
|
}
|
|
|
|
// Usar la nueva función loadPalette, que devuelve un vector<uint32_t>
|
|
GIF::Gif gif;
|
|
std::vector<uint32_t> pal = gif.loadPalette(buffer.data());
|
|
if (pal.empty())
|
|
{
|
|
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Advertencia: No se encontró paleta en el archivo %s", file_path.c_str());
|
|
return palette; // Devuelve un vector vacío si no hay paleta
|
|
}
|
|
|
|
// Modificar la conversión para obtener formato RGBA (0xRRGGBBAA)
|
|
for (size_t i = 0; i < pal.size() && i < palette.size(); ++i)
|
|
{
|
|
palette[i] = (pal[i] << 8) | 0xFF; // Resultado: 0xRRGGBBAA
|
|
}
|
|
|
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "Paleta cargada correctamente desde %s", file_path.c_str());
|
|
return palette;
|
|
}
|
|
|
|
// Añade una paleta a la lista
|
|
void Texture::addPaletteFromGifFile(const std::string &path)
|
|
{
|
|
palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path));
|
|
setPaletteColor(palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
|
}
|
|
|
|
// Añade una paleta a la lista
|
|
void Texture::addPaletteFromPalFile(const std::string &path)
|
|
{
|
|
palettes_.emplace_back(readPalFile(path));
|
|
setPaletteColor(palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
|
}
|
|
|
|
// Cambia la paleta de la textura
|
|
void Texture::setPalette(size_t palette)
|
|
{
|
|
if (palette < palettes_.size())
|
|
{
|
|
current_palette_ = palette;
|
|
flipSurface();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene el renderizador
|
|
SDL_Renderer *Texture::getRenderer() { return renderer_; }
|
|
|
|
// Carga una paleta desde un archivo .pal
|
|
Palette Texture::readPalFile(const std::string &file_path)
|
|
{
|
|
Palette palette{};
|
|
palette.fill(0); // Inicializar todo con 0 (transparente por defecto)
|
|
|
|
std::ifstream file(file_path);
|
|
if (!file.is_open())
|
|
{
|
|
throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo .pal");
|
|
}
|
|
|
|
std::string line;
|
|
int line_number = 0;
|
|
int color_index = 0;
|
|
|
|
while (std::getline(file, line))
|
|
{
|
|
++line_number;
|
|
|
|
// Ignorar las tres primeras líneas del archivo
|
|
if (line_number <= 3)
|
|
{
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
// Procesar las líneas restantes con valores RGB
|
|
std::istringstream ss(line);
|
|
int r, g, b;
|
|
if (ss >> r >> g >> b)
|
|
{
|
|
// Construir el color RGBA (A = 255 por defecto)
|
|
Uint32 color = (r << 24) | (g << 16) | (b << 8) | 255;
|
|
palette[color_index++] = color;
|
|
|
|
// Limitar a un máximo de 256 colores (opcional)
|
|
if (color_index >= 256)
|
|
{
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
file.close();
|
|
return palette;
|
|
} |