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6.8 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_ScaleMode
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#include <algorithm> // Para copy
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#include <string> // Para allocator, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "difficulty.h" // Para Code
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDevice
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#include "lang.h" // Para Code
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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static constexpr int INVALID_INDEX = -1;
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namespace Options {
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// --- Opciones de ventana ---
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struct WindowOptions {
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std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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int zoom{2}; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_zoom{2}; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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WindowOptions()
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: caption("Coffee Crisis Arcade Edition") {}
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};
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// --- Opciones de vídeo ---
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struct VideoOptions {
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SDL_ScaleMode scale_mode{SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen{false}; // Indica si se usa pantalla completa
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bool vsync{true}; // Indica si se usa vsync
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bool integer_scale{true}; // Indica si se usa escalado entero
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bool shaders{false}; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
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std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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VideoOptions() = default;
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};
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// --- Opciones de música ---
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struct MusicOptions {
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bool enabled{true}; // Indica si la música suena o no
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int volume{100}; // Volumen de la música
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// Constructor por defecto
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MusicOptions() = default;
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};
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// --- Opciones de sonido ---
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struct SoundOptions {
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bool enabled{true}; // Indica si los sonidos suenan o no
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int volume{100}; // Volumen de los sonidos
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// Constructor por defecto
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SoundOptions() = default;
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};
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// --- Opciones de audio ---
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struct AudioOptions {
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MusicOptions music; // Opciones para la música
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SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
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bool enabled{true}; // Indica si el audio está activo o no
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int volume{100}; // Volumen general del audio
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// Constructor por defecto
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AudioOptions() = default;
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};
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// --- Opciones de configuración ---
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struct SettingsOptions {
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Difficulty::Code difficulty{Difficulty::Code::NORMAL}; // Dificultad del juego
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Lang::Code language{Lang::Code::VALENCIAN}; // Idioma usado en el juego
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bool autofire{true}; // Indicador de autofire
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bool shutdown_enabled{false}; // Especifica si se puede apagar el sistema
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std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
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std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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SettingsOptions()
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: last_hi_score_entry({INVALID_INDEX, INVALID_INDEX}) {}
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// Reinicia las últimas entradas de puntuación
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void clearLastHiScoreEntries() {
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last_hi_score_entry[0] = INVALID_INDEX;
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last_hi_score_entry[1] = INVALID_INDEX;
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}
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};
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// --- Opciones de mando ---
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struct GamepadOptions {
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int index; // Índice en el vector de mandos
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int player_id; // Jugador asociado al mando
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InputDevice type{InputDevice::CONTROLLER}; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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bool plugged{false}; // Indica si el mando está conectado
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std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
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std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
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// Constructor por defecto
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GamepadOptions()
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: index(INVALID_INDEX),
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player_id(INVALID_INDEX),
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inputs{
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InputAction::FIRE_LEFT,
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InputAction::FIRE_CENTER,
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InputAction::FIRE_RIGHT,
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InputAction::START,
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InputAction::SERVICE},
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buttons{
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SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
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SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
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SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
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SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
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SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
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};
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// --- Opciones pendientes de aplicar ---
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struct PendingChanges {
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Lang::Code new_language{Lang::Code::VALENCIAN}; // Idioma en espera de aplicar
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Difficulty::Code new_difficulty{Difficulty::Code::NORMAL}; // Dificultad en espera de aplicar
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bool has_pending_changes{false}; // Indica si hay cambios pendientes
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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PendingChanges() = default;
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};
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// --- Variables globales ---
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extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
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extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
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extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
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extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
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extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
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extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
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// --- Funciones de configuración ---
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void init(); // Inicializa las opciones del programa
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void setFile(const std::string &file_path); // Establece el fichero de configuración
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auto loadFromFile() -> bool; // Carga el fichero de configuración
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auto saveToFile() -> bool; // Guarda el fichero de configuración
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void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
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void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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auto getPlayerWhoUsesKeyboard() -> int; // Averigua quién está usando el teclado
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void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
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void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
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} // namespace Options
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