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coffee_crisis_arcade_edition/source/game/scenes/preload.hpp

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761 B
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
// --- Clase Preload: escena mínima durante la carga incremental de recursos ---
//
// No avanza la carga — de eso se encarga Director::iterate() llamando a
// Resource::loadStep(budget_ms) antes de despachar la escena. Aquí solo se
// repinta la barra de progreso y, si Options::loading.wait_for_input está
// activo, se detecta la pulsación que transiciona a la siguiente sección.
class Preload {
public:
Preload() = default;
~Preload() = default;
// --- Callbacks para el bucle SDL_MAIN_USE_CALLBACKS ---
void iterate(); // Repinta la barra de progreso
void handleEvent(const SDL_Event& event); // Detecta pulsación en modo wait_for_input
};