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coffee_crisis_arcade_edition/source/param.h

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5.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <string> // Para std::string
#include <vector> // Para std::vector
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NotifyPosition
// --- Parámetros del juego ---
struct ParamGame
{
float width; // Ancho de la resolución nativa del juego
float height; // Alto de la resolución nativa del juego
float item_size; // Tamaño de los ítems del juego
Zone play_area; // Rectángulo con la posición de la zona de juego
Zone game_area; // Rectángulo con las dimensiones del juego
int name_entry_idle_time; // Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
int name_entry_total_time; // Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
bool hit_stop; // Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
Uint32 hit_stop_ms; // Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
};
// --- Parámetros del fade ---
struct ParamFade
{
Color color; // Color del fade
float num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
float num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintarán cada vez
int post_duration; // Duración final del fade
float venetian_size; // Altura de los rectángulos para FadeType::VENETIAN
};
// --- Parámetros de la pantalla de título ---
struct ParamTitle
{
int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
int title_duration; // Tiempo de inactividad del título
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap "Arcade Edition"
int title_c_c_position; // Posición del bitmap "Coffee Crisis"
Color bg_color; // Color para los tiles de fondo
};
// --- Parámetros del fondo ---
struct ParamBackground
{
Color attenuate_color; // Color para atenuar el fondo
};
// --- Parámetros de los globos ---
struct ParamBalloon
{
struct Settings
{
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
float vel; // Velocidad inicial al rebotar contra el suelo
// Constructor
explicit Settings(float grav_val = 0.0f, float vel_val = 0.0f)
: grav(grav_val), vel(vel_val) {}
};
std::array<Settings, 4> settings;
std::array<std::string, 4> color;
bool bouncing_sound; // Indica si los globos hacer sonido al rebotar
};
// --- Parámetros de las notificaciones ---
struct ParamNotification
{
NotifyPosition pos_h; // Ubicación horizontal de las notificaciones en pantalla
NotifyPosition pos_v; // Ubicación vertical de las notificaciones en pantalla
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
Color color; // Color de las notificaciones
};
// --- Parámetros del marcador ---
struct ParamScoreboard
{
SDL_FRect rect; // Posición y tamaño del marcador
bool separator_autocolor; // El separado establece su color de forma automatica
Color separator_color; // Color del separador si se pone de forma manual
Color easy_color; // Color del marcador segun la dificultad
Color normal_color; // Color del marcador segun la dificultad
Color hard_color; // Color del marcador segun la dificultad
bool text_autocolor; // El texto establece su color de forma automatica
Color text_color1; // Color del texto
Color text_color2; // Color del texto
int skip_countdown_value; // Valor a partir del cual se puede saltar la cuenta atras
};
// --- Parámetros del menú de servicio ---
struct ParamServiceMenu
{
Color title_color;
Color text_color;
Color selected_color;
Color bg_color;
bool drop_shadow;
};
// --- Parámetros de la intro ---
struct ParamIntro
{
Color bg_color;
Color card_color;
Color shadow_color;
int text_distance_from_bottom;
};
// --- Parámetros para Debug ---
struct ParamDebug
{
Color color;
};
// --- Parámetros para Resource ---
struct ParamResource
{
Color color;
};
// --- Estructura principal para almacenar todos los parámetros del juego ---
struct Param
{
ParamGame game; // Parámetros del juego
ParamFade fade; // Parámetros del fade
ParamScoreboard scoreboard; // Rectángulo del marcador
ParamTitle title; // Parámetros de la pantalla de título
ParamBackground background; // Parámetros del fondo
ParamBalloon balloon; // Parámetros de los globos
ParamNotification notification; // Parámetros de las notificaciones
ParamServiceMenu service_menu; // Parámetros del menú de servicio
ParamIntro intro; // Parámetros de la intro
ParamDebug debug; // Parámetros para Debug
ParamResource resource; // Parámetros para Resource
// Constructor
Param()
: game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), balloon(),
notification(), service_menu(), intro(), debug(), resource() {}
};
// --- Variable global con los parámetros del juego ---
extern Param param;
// --- Funciones globales ---
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path); // Establece valores para los parámetros a partir de un fichero de texto