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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <array> // Para array
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <functional> // Para std::function
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include "color.h" // Para Color
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class MovingSprite;
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class Sprite;
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class Texture;
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/*
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Esta clase gestiona el fondo que aparece en la sección jugable.
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Maneja internamente su progresión a través de diferentes estados del día/noche,
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controlando las transiciones entre gradientes, posiciones del sol/luna y velocidad de nubes.
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Estados:
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- NORMAL: Progresión normal del día
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- COMPLETED: Reducción gradual de la actividad (nubes más lentas)
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Métodos clave:
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- incrementProgress() -> Avanza la progresión del fondo
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- setState() -> Cambia el estado del fondo
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- setColor/setAlpha -> Efectos de atenuación
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*/
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class Background {
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public:
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// Enumeración de estados
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enum class State {
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NORMAL,
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COMPLETED
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};
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// Constructor y Destructor
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Background(float total_progress_to_complete = 6100.0f);
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~Background();
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// Actualización y renderizado
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void update(); // Actualiza la lógica del objeto
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void render(); // Dibuja el objeto
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// Configuración de posición
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void setPos(SDL_FRect pos); // Establece la posición del objeto
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// Control de progresión
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void incrementProgress(float amount = 1.0f); // Incrementa la progresión interna
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void setProgress(float absolute_progress); // Establece la progresión absoluta
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void setState(State new_state); // Cambia el estado del fondo
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void reset(); // Reinicia la progresión
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// Sistema de callback para sincronización automática
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using ProgressCallback = std::function<void(float)>;
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void setProgressCallback(ProgressCallback callback); // Establece callback para sincronización
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void removeProgressCallback(); // Elimina el callback
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// Configuración manual (para uso fuera del juego principal)
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void setManualMode(bool manual); // Activa/desactiva el modo manual
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void setCloudsSpeed(float value); // Ajusta la velocidad de las nubes
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void setGradientNumber(int value); // Establece el degradado de fondo
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void setTransition(float value); // Ajusta la transición entre texturas
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void setSunProgression(float progress); // Establece la posición del sol
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void setMoonProgression(float progress); // Establece la posición de la luna
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// Configuración de efectos visuales
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void setColor(Color color); // Establece el color de atenuación
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void setAlpha(int alpha); // Ajusta la transparencia del fondo
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// Getters para información del estado
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float getProgress() const { return progress_; }
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State getState() const { return state_; }
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int getCurrentGradient() const { return static_cast<int>(gradient_number_); }
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private:
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// Constantes de configuración
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static constexpr size_t STAGES = 4;
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static constexpr float COMPLETED_REDUCTION_RATE = 25.0f;
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static constexpr float MINIMUM_COMPLETED_PROGRESS = 200.0f;
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static constexpr float SUN_COMPLETION_FACTOR = 0.5f; // El sol completa su recorrido a la mitad del progreso total
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// Configuración paramétrica
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const float total_progress_to_complete_;
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const float progress_per_stage_;
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const float sun_completion_progress_;
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador de la ventana
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// Texturas
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std::shared_ptr<Texture> buildings_texture_;
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std::shared_ptr<Texture> top_clouds_texture_;
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std::shared_ptr<Texture> bottom_clouds_texture_;
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std::shared_ptr<Texture> grass_texture_;
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std::shared_ptr<Texture> gradients_texture_;
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std::shared_ptr<Texture> sun_texture_;
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std::shared_ptr<Texture> moon_texture_;
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// Sprites
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std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_a_;
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std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_b_;
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std::unique_ptr<MovingSprite> bottom_clouds_sprite_a_;
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std::unique_ptr<MovingSprite> bottom_clouds_sprite_b_;
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std::unique_ptr<Sprite> buildings_sprite_;
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std::unique_ptr<Sprite> gradient_sprite_;
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std::unique_ptr<Sprite> grass_sprite_;
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std::unique_ptr<Sprite> sun_sprite_;
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std::unique_ptr<Sprite> moon_sprite_;
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// Buffers de renderizado
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SDL_Texture *canvas_; // Textura para componer el fondo
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SDL_Texture *color_texture_; // Textura para atenuar el fondo
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// Variables de estado y progresión
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State state_ = State::NORMAL;
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float progress_ = 0.0f; // Progresión interna (0 a total_progress_to_complete_)
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bool manual_mode_ = false; // Si está en modo manual, no actualiza automáticamente
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ProgressCallback progress_callback_; // Callback para notificar cambios de progreso
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// Variables de renderizado
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SDL_FRect rect_; // Tamaño del objeto
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SDL_FRect src_rect_; // Parte del objeto para copiar en pantalla
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SDL_FRect dst_rect_; // Posición en pantalla donde se copia el objeto
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std::array<SDL_FRect, STAGES> gradient_rect_; // Fondos degradados
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std::array<SDL_FRect, 4> top_clouds_rect_; // Nubes superiores
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std::array<SDL_FRect, 4> bottom_clouds_rect_; // Nubes inferiores
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Color attenuate_color_; // Color de atenuación
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std::vector<SDL_FPoint> sun_path_; // Recorrido del sol
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std::vector<SDL_FPoint> moon_path_; // Recorrido de la luna
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float clouds_speed_ = 0; // Velocidad de las nubes
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float transition_ = 0; // Porcentaje de transición
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size_t gradient_number_ = 0; // Índice de fondo degradado
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size_t counter_ = 0; // Contador interno
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size_t alpha_color_texture_ = 0; // Transparencia de atenuación
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size_t previous_alpha_color_texture_ = 0; // Transparencia anterior
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size_t sun_index_ = 0; // Índice del recorrido del sol
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size_t moon_index_ = 0; // Índice del recorrido de la luna
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int base_ = 0; // Posición base del fondo
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Uint8 alpha_ = 0; // Transparencia entre fases
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// Métodos internos
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void initializePaths(); // Inicializa las rutas del sol y la luna
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void initializeRects(); // Inicializa los rectángulos de gradientes y nubes
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void initializeSprites(); // Crea los sprites
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void initializeSpriteProperties(); // Configura las propiedades iniciales de los sprites
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void initializeTextures(); // Inicializa las texturas de renderizado
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void updateProgression(); // Actualiza la progresión y calcula transiciones
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void updateCloudsSpeed(); // Actualiza la velocidad de las nubes según el estado
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void renderGradient(); // Dibuja el gradiente de fondo
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void renderTopClouds(); // Dibuja las nubes superiores
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void renderBottomClouds(); // Dibuja las nubes inferiores
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void fillCanvas(); // Compone todos los elementos en la textura
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void updateAlphaColorTexture(); // Actualiza el alpha de la textura de atenuación
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void updateClouds(); // Actualiza el movimiento de las nubes
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void createSunPath(); // Precalcula el recorrido del sol
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void createMoonPath(); // Precalcula el recorrido de la luna
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}; |