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coffee_crisis_arcade_edition/source/bullet.h

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "utils.h" // Para Circle
class Texture;
// Tipos de balas
enum class BulletType : Uint8
{
UP,
LEFT,
RIGHT,
NONE
};
// Resultado del movimiento de la bala
enum class BulletMoveStatus : Uint8
{
OK = 0,
OUT = 1
};
// Clase Bullet
class Bullet
{
public:
// Constructor y Destructor
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner);
~Bullet() = default;
// Métodos principales
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
BulletMoveStatus update(); // Actualiza el estado del objeto
// Estado de la bala
bool isEnabled() const; // Comprueba si está activa
void disable(); // Desactiva la bala
// Getters
int getOwner() const; // Devuelve el identificador del dueño
Circle &getCollider(); // Devuelve el círculo de colisión
private:
// Constantes
static constexpr float BULLET_WIDTH_ = 12.0f;
static constexpr float BULLET_HEIGHT_ = 12.0f;
static constexpr float BULLET_VEL_Y_ = -3.0f;
static constexpr float BULLET_VEL_X_LEFT_ = -2.0f;
static constexpr float BULLET_VEL_X_RIGHT_ = 2.0f;
// Propiedades
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
float pos_x_; // Posición en el eje X
float pos_y_; // Posición en el eje Y
float vel_x_; // Velocidad en el eje X
BulletType bullet_type_; // Tipo de bala
int owner_; // Identificador del dueño
Circle collider_; // Círculo de colisión
// Métodos internos
void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
BulletMoveStatus move(); // Mueve la bala y devuelve su estado
};