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2.8 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "asset.h"
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#include "input.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "screen.h"
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#include "utils.h"
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#include "const.h"
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#include "lang.h"
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#include "tiledbg.h"
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#include "fade.h"
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
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un texto explicativo para entender como se juega.
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Ademas muestra algunos items y explica para qué sirven.
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Utiliza dos texturas de apoyo, una con el texto ya escrito y otra donde se combina
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tanto el texto de la primera textura como los sprites de los items.
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Finalmente, una ventana recorre la textura para dar el efecto de que todo se desplaza
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por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto)
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*/
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// Clase Instructions
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class Instructions
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<Sprite *> sprites; // Vector con los sprites de los items
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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SDL_Texture *texture; // Textura fija con el texto
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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Fade *fade; // Objeto para renderizar fades
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JA_Music_t *music; // Musica de fondo
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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int counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Rect view; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
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SDL_Point spritePos; // Posición del primer sprite
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int itemSpace; // Espacio entre los items
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Rellena la textura de texto
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void fillTexture();
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// Rellena el backbuffer
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void fillBackbuffer();
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// Inicializa los sprites de los items
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void iniSprites();
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// Actualiza los sprites
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void updateSprites();
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// Recarga todas las texturas
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void reloadTextures();
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// Termina
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void quit(int code);
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public:
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// Constructor
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Instructions(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section, JA_Music_t *music);
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// Destructor
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~Instructions();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |