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coffee_crisis_arcade_edition/source/text.cpp
2024-10-12 22:25:43 +02:00

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6.7 KiB
C++

#include "text.h"
#include <fstream> // for char_traits, basic_ostream, basic_ifstream, ope...
#include <iostream> // for cout
#include "sprite.h" // for Sprite
#include "texture.h" // for Texture
#include "utils.h" // for Color
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
TextFile LoadTextFile(std::string file_path)
{
TextFile tf;
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
for (int i = 0; i < 128; ++i)
{
tf.offset[i].x = 0;
tf.offset[i].y = 0;
tf.offset[i].w = 0;
tf.box_width = 0;
tf.box_height = 0;
}
// Abre el fichero para leer los valores
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1).c_str();
std::ifstream file(file_path);
if (file.is_open() && file.good())
{
std::string buffer;
// Lee los dos primeros valores del fichero
std::getline(file, buffer);
std::getline(file, buffer);
tf.box_width = std::stoi(buffer);
std::getline(file, buffer);
std::getline(file, buffer);
tf.box_height = std::stoi(buffer);
// lee el resto de datos del fichero
auto index = 32;
auto line_read = 0;
while (std::getline(file, buffer))
{
// Almacena solo las lineas impares
if (line_read % 2 == 1)
{
tf.offset[index++].w = std::stoi(buffer);
}
// Limpia el buffer
buffer.clear();
line_read++;
};
// Cierra el fichero
#ifdef VERBOSE
std::cout << "Text loaded: " << file_name.c_str() << std::endl;
#endif
file.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
#ifdef VERBOSE
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
#endif
}
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
for (int i = 32; i < 128; ++i)
{
tf.offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf.box_width;
tf.offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf.box_height;
}
return tf;
}
// Constructor
Text::Text(std::string bitmap_file, std::string text_file, SDL_Renderer *renderer)
{
// Carga los offsets desde el fichero
auto tf = LoadTextFile(text_file);
// Inicializa variables desde la estructura
box_height_ = tf.box_height;
box_width_ = tf.box_width;
for (int i = 0; i < 128; ++i)
{
offset_[i].x = tf.offset[i].x;
offset_[i].y = tf.offset[i].y;
offset_[i].w = tf.offset[i].w;
}
// Crea los objetos
texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, bitmap_file);
sprite_ = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_}, texture_);
// Inicializa variables
fixed_width_ = false;
}
// Constructor
Text::Text(std::string text_file, std::shared_ptr<Texture> texture)
{
// Carga los offsets desde el fichero
auto tf = LoadTextFile(text_file);
// Inicializa variables desde la estructura
box_height_ = tf.box_height;
box_width_ = tf.box_width;
for (int i = 0; i < 128; ++i)
{
offset_[i].x = tf.offset[i].x;
offset_[i].y = tf.offset[i].y;
offset_[i].w = tf.offset[i].w;
}
// Crea los objetos
sprite_ = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_}, texture);
// Inicializa variables
fixed_width_ = false;
}
// Constructor
Text::Text(TextFile *text_file, std::shared_ptr<Texture> texture)
{
// Inicializa variables desde la estructura
box_height_ = text_file->box_height;
box_width_ = text_file->box_width;
for (int i = 0; i < 128; ++i)
{
offset_[i].x = text_file->offset[i].x;
offset_[i].y = text_file->offset[i].y;
offset_[i].w = text_file->offset[i].w;
}
// Crea los objetos
sprite_ = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, box_width_, box_height_}, texture);
// Inicializa variables
fixed_width_ = false;
}
// Escribe texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
{
auto shift = 0;
if (lenght == -1)
{
lenght = text.length();
}
sprite_->setPosY(y);
const auto width = sprite_->getWidth();
const auto height = sprite_->getHeight();
for (int i = 0; i < lenght; ++i)
{
const auto index = static_cast<int>(text[i]);
sprite_->setSpriteClip(offset_[index].x, offset_[index].y, width, height);
sprite_->setPosX(x + shift);
sprite_->render();
shift += fixed_width_ ? box_width_ : (offset_[int(text[i])].w + kerning);
}
}
// Escribe el texto con colores
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, Color color, int kerning, int lenght)
{
sprite_->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
write(x, y, text, kerning, lenght);
sprite_->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
}
// Escribe el texto con sombra
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, Color color, Uint8 shadow_distance, int kerning, int lenght)
{
sprite_->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
write(x + shadow_distance, y + shadow_distance, text, kerning, lenght);
sprite_->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
write(x, y, text, kerning, lenght);
}
// Escribe el texto centrado en un punto x
void Text::writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
{
x -= (Text::lenght(text, kerning) / 2);
write(x, y, text, kerning, lenght);
}
// Escribe texto con extras
void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, Color textColor, Uint8 shadow_distance, Color shadow_color, int lenght)
{
const auto centered = ((flags & TEXT_CENTER) == TEXT_CENTER);
const auto shadowed = ((flags & TEXT_SHADOW) == TEXT_SHADOW);
const auto colored = ((flags & TEXT_COLOR) == TEXT_COLOR);
const auto stroked = ((flags & TEXT_STROKE) == TEXT_STROKE);
if (centered)
{
x -= (Text::lenght(text, kerning) / 2);
}
if (shadowed)
{
writeColored(x + shadow_distance, y + shadow_distance, text, shadow_color, kerning, lenght);
}
if (stroked)
{
for (int dist = 1; dist <= shadow_distance; ++dist)
{
for (int dy = -dist; dy <= dist; ++dy)
{
for (int dx = -dist; dx <= dist; ++dx)
{
writeColored(x + dx, y + dy, text, shadow_color, kerning, lenght);
}
}
}
}
if (colored)
{
writeColored(x, y, text, textColor, kerning, lenght);
}
else
{
write(x, y, text, kerning, lenght);
}
}
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
int Text::lenght(std::string text, int kerning) const
{
auto shift = 0;
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
{
shift += (offset_[int(text[i])].w + kerning);
}
// Descuenta el kerning del último caracter
return shift - kerning;
}
// Devuelve el valor de la variable
int Text::getCharacterSize() const
{
return box_width_;
}
// Recarga la textura
void Text::reLoadTexture()
{
sprite_->getTexture()->reLoad();
}
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
void Text::setFixedWidth(bool value)
{
fixed_width_ = value;
}
// Carga una paleta de colores para el texto
void Text::addPalette(std::string path)
{
texture_->addPalette(path);
}
// Establece una paleta de colores para el texto
void Text::setPalette(int index)
{
texture_->setPalette(index);
}