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coffee_crisis_arcade_edition/source/options.h

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5.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
#include <string> // Para std::string
#include <vector> // Para std::vector
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
namespace Lang
{
enum class Code : int;
}
namespace Options
{
// --- Dificultad del juego ---
enum class DifficultyCode
{
EASY = 0,
NORMAL = 1,
HARD = 2,
};
// --- Estructura que representa un nivel de dificultad
struct Difficulty
{
DifficultyCode code; // Código que identifica la dificultad
std::string name; // Nombre que identifica la dificultad
Difficulty(DifficultyCode c, const std::string &n)
: code(c), name(n) {}
};
// --- Opciones de la ventana ---
struct WindowOptions
{
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
};
// --- Opciones de vídeo ---
struct VideoOptions
{
SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
bool v_sync; // Indica si se usa vsync
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
};
// --- Opciones de música ---
struct MusicOptions
{
bool enabled; // Indica si la música suena o no
int volume; // Volumen de la música
};
// --- Opciones de sonido ---
struct SoundOptions
{
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
int volume; // Volumen de los sonidos
};
// --- Opciones de audio ---
struct AudioOptions
{
MusicOptions music; // Opciones para la música
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
int volume; // Volumen general del audio
};
// --- Opciones del juego ---
struct GameOptions
{
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
bool autofire; // Indicador de autofire
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
void clearLastHiScoreEntries()
{
last_hi_score_entry[0] = -1;
last_hi_score_entry[1] = -1;
}
};
// --- Opciones de mando ---
struct GamepadOptions
{
int index; // Índice en el vector de mandos
int player_id; // Jugador asociado al mando
InputDeviceToUse type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
std::string name; // Nombre del dispositivo
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
// Constructor por defecto
GamepadOptions()
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
};
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
struct PendingChanges
{
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
bool has_pending_changes = false; // Indica si hay cambios pendientes
};
// --- Variables globales ---
WindowOptions window; // Opciones de la ventana
GameOptions game; // Opciones del juego
VideoOptions video; // Opciones de vídeo
AudioOptions audio; // Opciones de audio
std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
// --- Funciones de configuración ---
void initOptions(); // Inicializa las opciones del programa
bool loadOptionsFile(std::string file_path); // Carga el fichero de configuración
bool saveOptionsFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuración
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
void swapOptionsKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
void swapOptionsControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
void checkPendingChanges();
} // namespace Options