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coffee_crisis_arcade_edition/source/moving_sprite.cpp

301 lines
5.5 KiB
C++

#include "moving_sprite.h"
#include "texture.h" // para Texture
// Constructor
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
: Sprite(texture, pos),
x_(pos.x),
y_(pos.y),
vx_(0.0f),
vy_(0.0f),
ax_(0.0f),
ay_(0.0f),
rotate_(rotate),
zoom_w_(zoom_w),
zoom_h_(zoom_h),
flip_(flip) {}
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos)
: Sprite(texture, pos),
x_(pos.x),
y_(pos.y),
vx_(0.0f),
vy_(0.0f),
ax_(0.0f),
ay_(0.0f),
rotate_(Rotate()),
zoom_w_(1.0f),
zoom_h_(1.0f),
flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
: Sprite(texture),
x_(0.0f),
y_(0.0f),
vx_(0.0f),
vy_(0.0f),
ax_(0.0f),
ay_(0.0f),
rotate_(Rotate()),
zoom_w_(1.0f),
zoom_h_(1.0f),
flip_(SDL_FLIP_NONE) { Sprite::clear(); }
// Reinicia todas las variables
void MovingSprite::clear()
{
x_ = 0.0f; // Posición en el eje X
y_ = 0.0f; // Posición en el eje Y
vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
rotate_ = Rotate(); // Inicializa la estructura
zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
Sprite::clear();
}
// Mueve el sprite
void MovingSprite::move()
{
x_ += vx_;
y_ += vy_;
vx_ += ax_;
vy_ += ay_;
pos_.x = static_cast<int>(x_);
pos_.y = static_cast<int>(y_);
}
// Actualiza las variables internas del objeto
void MovingSprite::update()
{
move();
rotate();
}
// Muestra el sprite por pantalla
void MovingSprite::render()
{
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_w_, zoom_h_, rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getZoomW() const
{
return zoom_w_;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getZoomH() const
{
return zoom_h_;
}
// Obtiene el valor de la variable
double MovingSprite::getAngle() const
{
return rotate_.angle;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setZoomW(float value)
{
zoom_w_ = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setZoomH(float value)
{
zoom_h_ = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAngle(double value)
{
rotate_.angle = value;
}
// Incrementa el valor del ángulo
void MovingSprite::updateAngle()
{
rotate_.angle += rotate_.amount;
}
// Obtiene el valor de la variable
bool MovingSprite::isRotating() const
{
return rotate_.enabled;
}
// Obtiene el valor de la variable
int MovingSprite::getRotateSpeed() const
{
return rotate_.speed;
}
// Establece la rotacion
void MovingSprite::rotate()
{
if (rotate_.enabled)
{
++rotate_.counter;
if (rotate_.counter % rotate_.speed == 0)
{
updateAngle();
rotate_.counter = 0;
}
}
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::enableRotate()
{
rotate_.enabled = true;
rotate_.counter = 0;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::disableRotate()
{
rotate_.enabled = false;
rotate_.counter = 0;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
{
rotate_.speed = std::max(1, value);
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
{
rotate_.amount = value;
}
// Cambia el sentido de la rotación
void MovingSprite::switchRotate()
{
rotate_.amount *= -1;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
{
flip_ = flip;
}
// Gira el sprite horizontalmente
void MovingSprite::flip()
{
flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
}
// Obtiene el valor de la variable
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
{
return flip_;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getPosX() const
{
return x_;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getPosY() const
{
return y_;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getVelX() const
{
return vx_;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getVelY() const
{
return vy_;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getAccelX() const
{
return ax_;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getAccelY() const
{
return ay_;
}
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
{
x_ = static_cast<float>(rect.x);
y_ = static_cast<float>(rect.y);
pos_ = rect;
}
// Establece el valor de las variables
void MovingSprite::setPos(float x, float y)
{
x_ = x;
y_ = y;
pos_.x = static_cast<int>(x_);
pos_.y = static_cast<int>(y_);
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosX(float value)
{
x_ = value;
pos_.x = static_cast<int>(x_);
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosY(float value)
{
y_ = value;
pos_.y = static_cast<int>(y_);
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setVelX(float value)
{
vx_ = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setVelY(float value)
{
vy_ = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAccelX(float value)
{
ax_ = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAccelY(float value)
{
ay_ = value;
}