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coffee_crisis_arcade_edition/source/logo.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include <vector>
#ifndef LOGO_H
#define LOGO_H
class Logo
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Texture *jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
Texture *sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
int speed; // Velocidad de deslpazamiento de cada linea
SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Gestiona el logo de JAILGAME
void updateJAILGAMES();
// Gestiona el color de las texturas
void updateTextureColors();
// Recarga todas las texturas
void reloadTextures();
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, param_t *param, section_t *section);
// Destructor
~Logo();
// Bucle principal
void run();
};
#endif