212 lines
3.6 KiB
C++
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C++
#include "const.h"
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#include "bullet.h"
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// Constructor
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Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, Texture *texture)
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{
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sprite = new Sprite({x, y, 10, 10}, texture);
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// Posición inicial del objeto
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posX = x;
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posY = y;
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// Alto y ancho del objeto
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width = 10;
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height = 10;
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// Velocidad inicial en el eje Y
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velY = -3;
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// Tipo de bala
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this->kind = kind;
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// Identificador del dueño del objeto
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this->owner = owner;
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// Valores especificos según el tipo
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switch (kind)
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{
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case BULLET_UP:
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// Establece la velocidad inicial
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velX = 0;
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// Rectangulo con los gráficos del objeto
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if (!poweredUp)
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{
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sprite->setSpriteClip(0 * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
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|
}
|
|
else
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{
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sprite->setSpriteClip((0 + 3) * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
|
}
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break;
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case BULLET_LEFT:
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// Establece la velocidad inicial
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velX = -2;
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|
// Rectangulo con los gráficos del objeto
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if (!poweredUp)
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|
{
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|
sprite->setSpriteClip(1 * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
|
}
|
|
else
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|
{
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|
sprite->setSpriteClip((1 + 3) * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
|
}
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|
break;
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case BULLET_RIGHT:
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|
// Establece la velocidad inicial
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velX = 2;
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|
// Rectangulo con los gráficos del objeto
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if (!poweredUp)
|
|
{
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|
sprite->setSpriteClip(2 * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
|
}
|
|
else
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|
{
|
|
sprite->setSpriteClip((2 + 3) * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
|
}
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|
break;
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default:
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break;
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|
}
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// Establece el tamaño del circulo de colisión
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collider.r = width / 2;
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// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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shiftColliders();
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}
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// Destructor
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Bullet::~Bullet()
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{
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delete sprite;
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|
}
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// Pinta el objeto en pantalla
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void Bullet::render()
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{
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sprite->render();
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|
}
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// Actualiza la posición y estado del objeto en horizontal
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Uint8 Bullet::move()
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{
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// Variable con el valor de retorno
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Uint8 msg = BULLET_MOVE_OK;
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// Mueve el objeto a su nueva posición
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posX += velX;
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// Si el objeto se sale del area de juego por los laterales
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if ((posX < PLAY_AREA_LEFT - width) || (posX > PLAY_AREA_RIGHT))
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{
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|
// Se deshabilita
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kind = NO_KIND;
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|
// Mensaje de salida
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msg = BULLET_MOVE_OUT;
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|
}
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// Mueve el objeto a su nueva posición en vertical
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posY += int(velY);
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|
// Si el objeto se sale del area de juego por la parte superior
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if (posY < PLAY_AREA_TOP - height)
|
|
{
|
|
// Se deshabilita
|
|
kind = NO_KIND;
|
|
|
|
// Mensaje de salida
|
|
msg = BULLET_MOVE_OUT;
|
|
}
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|
// Actualiza la posición del sprite
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|
sprite->setPosX(posX);
|
|
sprite->setPosY(posY);
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// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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shiftColliders();
|
|
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|
return msg;
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|
}
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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bool Bullet::isEnabled()
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{
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if (kind == NO_KIND)
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{
|
|
return false;
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|
}
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|
else
|
|
{
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
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// Deshabilita el objeto
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|
void Bullet::disable()
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|
{
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|
kind = NO_KIND;
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|
}
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// Obtiene el valor de la variable
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int Bullet::getPosX()
|
|
{
|
|
return posX;
|
|
}
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|
// Obtiene el valor de la variable
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|
int Bullet::getPosY()
|
|
{
|
|
return posY;
|
|
}
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|
// Establece el valor de la variable
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|
void Bullet::setPosX(int x)
|
|
{
|
|
posX = x;
|
|
}
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|
// Establece el valor de la variable
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|
void Bullet::setPosY(int y)
|
|
{
|
|
posY = y;
|
|
}
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|
// Obtiene el valor de la variable
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|
int Bullet::getVelY()
|
|
{
|
|
return velY;
|
|
}
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|
// Obtiene el valor de la variable
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|
int Bullet::getKind()
|
|
{
|
|
return kind;
|
|
}
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|
// Obtiene el valor de la variable
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|
int Bullet::getOwner()
|
|
{
|
|
return owner;
|
|
}
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|
// Obtiene el circulo de colisión
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|
circle_t &Bullet::getCollider()
|
|
{
|
|
return collider;
|
|
}
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|
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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void Bullet::shiftColliders()
|
|
{
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collider.x = posX + collider.r;
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collider.y = posY + collider.r;
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|
}
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