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1001 B
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/texture.h"
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include <vector>
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struct explosion_t
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{
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar la explosión
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bool ended; // Indica si la explosión ha terminado
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};
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struct explision_texture_t
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{
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Texture *texture; // Textura para la explosión
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int size; // Tamaño de la explosión
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};
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// Clase explosions
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class Explosions
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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// Variables
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std::vector<Texture *> textures; // Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<explosion_t> explosions; // Lista con todas las explosiones
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public:
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// Constructor
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Explosions();
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// Destructor
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~Explosions();
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// Actualiza la lógica de la clase
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Añade texturas al objetp
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void addTexture(Texture *texture);
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// Añade una explosión
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void add(int x, int y, int size);
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}; |