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coffee_crisis_arcade_edition/source/explosions.h

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1001 B
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/texture.h"
#include "common/animatedsprite.h"
#include <vector>
struct explosion_t
{
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar la explosión
bool ended; // Indica si la explosión ha terminado
};
struct explision_texture_t
{
Texture *texture; // Textura para la explosión
int size; // Tamaño de la explosión
};
// Clase explosions
class Explosions
{
private:
// Objetos y punteros
// Variables
std::vector<Texture *> textures; // Vector con las texturas a utilizar
std::vector<explosion_t> explosions; // Lista con todas las explosiones
public:
// Constructor
Explosions();
// Destructor
~Explosions();
// Actualiza la lógica de la clase
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Añade texturas al objetp
void addTexture(Texture *texture);
// Añade una explosión
void add(int x, int y, int size);
};