Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
59 lines
1.3 KiB
C++
59 lines
1.3 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
|
#include <vector> // Para vector
|
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
|
#include "writer.h" // Para Writer
|
|
class Text; // lines 8-8
|
|
class Texture; // lines 9-9
|
|
|
|
/*
|
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
|
|
de introducción
|
|
*/
|
|
|
|
// Clase Intro
|
|
class Intro
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos
|
|
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos
|
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Textos de la intro
|
|
|
|
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> bitmaps_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
|
std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
|
|
|
|
// Variables
|
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
int scene_ = 1; // Indica que escena está activa
|
|
|
|
// Actualiza las variables del objeto
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Comprueba los eventos
|
|
void checkEvents();
|
|
|
|
// Comprueba las entradas
|
|
void checkInput();
|
|
|
|
// Actualiza las escenas de la intro
|
|
void updateScenes();
|
|
|
|
// Recarga todas las texturas
|
|
void reloadTextures();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Intro();
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Intro() = default;
|
|
|
|
// Bucle principal
|
|
void run();
|
|
};
|