90 lines
3.8 KiB
C++
90 lines
3.8 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
|
#include <vector> // Para vector
|
|
|
|
class Fade;
|
|
class Sprite;
|
|
class Text;
|
|
class Texture;
|
|
class TiledBG;
|
|
|
|
/*
|
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
|
|
un texto explicativo para entender cómo se juega.
|
|
|
|
Además muestra algunos items y explica para qué sirven.
|
|
|
|
Utiliza dos texturas de apoyo, una con el texto ya escrito y otra donde se combina
|
|
tanto el texto de la primera textura como los sprites de los items.
|
|
|
|
Finalmente, una ventana recorre la textura para dar el efecto de que todo se desplaza
|
|
por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto).
|
|
*/
|
|
|
|
// Estructura para almacenar información de línea animada
|
|
struct Line
|
|
{
|
|
int y; // Coordenada Y de la línea
|
|
float x; // Coordenada X inicial (usamos float para mayor precisión en el suavizado)
|
|
int direction; // Dirección de movimiento: -1 para izquierda, 1 para derecha
|
|
Uint32 startTime; // Tiempo de inicio del movimiento
|
|
|
|
// Constructor de Line
|
|
Line(int y, float x, int direction)
|
|
: y(y), x(x), direction(direction), startTime(0) {}
|
|
};
|
|
|
|
// Clase Instructions
|
|
class Instructions
|
|
{
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Instructions();
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Instructions();
|
|
|
|
// Bucle principal
|
|
void run();
|
|
|
|
private:
|
|
// --- Objetos y punteros ---
|
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
|
SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
|
|
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
|
|
|
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
|
|
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
|
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
|
|
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
|
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
|
|
|
// --- Variables ---
|
|
int counter_ = 0; // Contador para manejar el progreso en la pantalla de instrucciones
|
|
Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
|
|
SDL_FPoint sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
|
|
float item_space_ = 2.0; // Espacio entre los items en pantalla
|
|
std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
|
|
bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
|
|
Uint32 start_delay_time_ = 0; // Tiempo de inicio del retraso para mover las líneas
|
|
bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
|
|
|
|
// --- Métodos internos ---
|
|
void update(); // Actualiza las variables
|
|
void render(); // Pinta en pantalla
|
|
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
|
|
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
|
void fillTexture(); // Rellena la textura de texto
|
|
void fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
|
|
void iniSprites(); // Inicializa los sprites de los items
|
|
void updateSprites(); // Actualiza los sprites
|
|
std::vector<Line> initializeLines(int height); // Inicializa las líneas animadas
|
|
bool moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 startDelay); // Mueve las líneas
|
|
void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines); // Renderiza las líneas
|
|
void updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los gráficos
|
|
}; |