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coffee_crisis_arcade_edition/source/hiscore_table.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include "lang.h"
#include "background.h"
#ifndef HISCORE_TABLE_H
#define HISCORE_TABLE_H
// Clase HiScoreTable
class HiScoreTable
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Text *text; // Objeto para escribir texto
options_t *options; // Opciones y parametros del programa
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
// Variables
Uint16 counter; // Contador
Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
SDL_Rect viewArea; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
// Actualiza las variables
void update();
// Pinta en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string scoreToString(Uint32 num);
// Crea el contenido de la textura con la lista de puntuaciones
void fillTexture();
// Recarga todas las texturas
void reloadTextures();
public:
// Constructor
HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~HiScoreTable();
// Bucle principal
void run();
};
#endif