90 lines
2.8 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include "lang.h"
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#include "fade.h"
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#include "background.h"
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
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más altas. Para ello utiliza un objeto que se encarga de pintar el fondo y una textura
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sobre la que escribe las puntuacions. Esta textura se recorre modificando la ventana de vista
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para dar el efecto de que la textura se mueve sobre la pantalla.
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Para mejorar la legibilidad de los textos, el objeto que dibuja el fondo es capaz de modificar
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su atenuación.
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*/
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// Clase HiScoreTable
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class HiScoreTable
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Fade *fade; // Objeto para renderizar fades
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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JA_Music_t *music; // Musica de fondo
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options_t *options; // Opciones del programa
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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// Variables
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Uint16 counter; // Contador
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Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Rect viewArea; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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int fadeMode; // Modo de fade a utilizar
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Convierte un entero a un string con separadores de miles
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std::string format(int number);
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// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
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std::string scoreToString(int num);
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// Crea el contenido de la textura con la lista de puntuaciones
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void fillTexture();
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// Recarga todas las texturas
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void reloadTextures();
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// Gestiona el fade
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void updateFade();
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public:
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// Constructor
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HiScoreTable(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music);
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// Destructor
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~HiScoreTable();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |