81 lines
2.6 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
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logo de "JAILGAMES" utilizando un sencillo efecto consistente en generar un sprite por
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cada linea del bitmap que forma la palabra "JAILGAMES". Posteriormente realiza una
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modulación de color sobre la textura para simular un fade to black al estilo
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ZX Spectrum
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*/
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// Clase Logo
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class Logo
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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Texture *sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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options_t *options; // Opciones del programa
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int showSinceSprite_cm; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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int initFade_cm; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo_cm; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogoDuration; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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int speed; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
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SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el logo de JAILGAME
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void updateJAILGAMES();
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// Gestiona el color de las texturas
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void updateTextureColors();
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// Recarga todas las texturas
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void reloadTextures();
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public:
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// Constructor
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Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, options_t *options, param_t *param, section_t *section);
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// Destructor
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~Logo();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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