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coffee_crisis_arcade_edition/source/asset.h

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C++

#pragma once
#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
enum class AssetType : int
{
BITMAP,
MUSIC,
SOUND,
FONT,
LANG,
DATA,
ANIMATION,
PALETTE,
ITEM,
MAX_ASSET_TYPE,
};
// Clase Asset
class Asset
{
private:
// [SINGLETON] Objeto asset privado para Don Melitón
static Asset *asset;
// Estructura para definir un item
struct AssetItem
{
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
enum AssetType type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
// bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
};
// Variables
int longest_name_; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
// Comprueba que existe un fichero
bool checkFile(std::string executable_path) const;
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
std::string getTypeName(AssetType type) const;
// Constructor
Asset(std::string path);
// Destructor
~Asset() = default;
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
static void init(std::string path);
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
static Asset *get();
// Añade un elemento a la lista
void add(std::string file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
std::string get(std::string text) const;
// Comprueba que existen todos los elementos
bool check() const;
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
};