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coffee_crisis_arcade_edition/source/intro.h
Sergio 28df97ea94 Pasaeta de "include-what-you-use" per arreglar els includes
Renombrats alguns fitxers per consistencia
2024-09-29 06:24:11 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
#include <vector> // for vector
class Asset;
class Input;
class Screen;
class SmartSprite;
class Text;
class Texture;
class Writer;
struct JA_Music_t;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
de introducción
*/
// Clase Intro
class Intro
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Texture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
Text *text; // Textos de la intro
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music_t *music; // Musica para la intro
int scene; // Indica que escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza las escenas de la intro
void updateScenes();
// Recarga todas las texturas
void reloadTextures();
public:
// Constructor
Intro(JA_Music_t *music);
// Destructor
~Intro();
// Bucle principal
void run();
};