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coffee_crisis_arcade_edition/source/asset.h
2025-08-10 14:49:49 +02:00

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3.0 KiB
C++

#pragma once
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <utility>
#include <vector>
// Clase Asset: gestor optimizado de recursos (singleton)
class Asset {
public:
// Tipos de recursos
enum class Type : int {
BITMAP,
MUSIC,
SOUND,
FONT,
LANG,
DATA,
DEMODATA,
ANIMATION,
PALETTE,
SIZE,
};
// --- Métodos de singleton ---
static void init(const std::string &executable_path);
static void destroy();
static auto get() -> Asset *;
Asset(const Asset &) = delete;
auto operator=(const Asset &) -> Asset & = delete;
// --- Métodos para la gestión de recursos ---
void add(const std::string &file_path, Type type, bool required = true, bool absolute = false);
void loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string &prefix = "", const std::string &system_folder = ""); // Con soporte para variables
[[nodiscard]] auto get(const std::string &filename) const -> std::string; // Mantener nombre original
[[nodiscard]] auto check() const -> bool;
[[nodiscard]] auto getListByType(Type type) const -> std::vector<std::string>;
[[nodiscard]] auto exists(const std::string &filename) const -> bool; // Nueva función para verificar existencia
private:
// --- Estructura interna para almacenar información de cada recurso ---
struct Item {
std::string file; // Ruta completa del archivo (mantener nombre original)
Type type; // Tipo de recurso
bool required; // Indica si el archivo es obligatorio
Item(std::string path, Type asset_type, bool is_required)
: file(std::move(path)), type(asset_type), required(is_required) {}
};
// --- Variables internas ---
std::unordered_map<std::string, Item> file_list_; // Mapa para búsqueda O(1) (mantener nombre original)
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
// --- Métodos internos ---
[[nodiscard]] static auto checkFile(const std::string &path) -> bool;
[[nodiscard]] static auto getTypeName(Type type) -> std::string;
[[nodiscard]] static auto parseAssetType(const std::string &type_str) -> Type;
void addToMap(const std::string &file_path, Type type, bool required, bool absolute);
[[nodiscard]] static auto replaceVariables(const std::string &path, const std::string &prefix, const std::string &system_folder) -> std::string;
static auto parseOptions(const std::string &options, bool &required, bool &absolute) -> void;
// --- Patrón Singleton ---
explicit Asset(std::string executable_path)
: executable_path_(std::move(executable_path)) {}
~Asset() = default;
static Asset *instance;
};