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5.6 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, Uint32, SDL_Renderer, SDL_FPoint, SDL_FRect, Uint64
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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class Fade;
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class Text;
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class Texture;
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class TiledBG;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
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un texto explicativo para entender cómo se juega.
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Además muestra algunos items y explica para qué sirven.
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Utiliza dos texturas de apoyo, una con el texto ya escrito y otra donde se combina
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tanto el texto de la primera textura como los sprites de los items.
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Finalmente, una ventana recorre la textura para dar el efecto de que todo se desplaza
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por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto).
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*/
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// --- Estructuras ---
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struct Line { // Almacena información de línea animada
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int y; // Coordenada Y de la línea
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float x; // Coordenada X inicial (usamos float para mayor precisión en el suavizado)
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int direction; // Dirección de movimiento: -1 para izquierda, 1 para derecha
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Uint32 start_time{0}; // Tiempo de inicio del movimiento
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// Constructor de Line
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Line(int y, float x, int direction)
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: y(y),
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x(x),
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direction(direction) {}
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};
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// Clase Instructions
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class Instructions {
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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Instructions();
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~Instructions();
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float SPRITE_ANIMATION_CYCLE_S = 36.0f / 60.0f; // Ciclo de animación sprites (≈0.6s)
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static constexpr float START_DELAY_S = 4.0f; // Retraso antes de mover líneas (4s)
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static constexpr float LINE_MOVE_DURATION_S = 1.0f; // Duración movimiento líneas (1s)
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static constexpr float LINE_START_DELAY_MS = 5.0f; // Retraso entre líneas (5ms)
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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// --- Variables ---
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float elapsed_time_ = 0.0f; // Tiempo transcurrido (segundos)
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Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
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SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
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SDL_FPoint sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
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float item_space_ = 2.0; // Espacio entre los items en pantalla
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std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
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bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
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float start_delay_timer_ = 0.0f; // Timer para retraso antes de mover líneas (segundos)
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bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
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// --- Métodos internos ---
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables
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void render(); // Pinta en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void fillTexture(); // Rellena la textura de texto
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void fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
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void iniSprites(); // Inicializa los sprites de los items
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void updateSprites(); // Actualiza los sprites
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static auto initializeLines(int height) -> std::vector<Line>; // Inicializa las líneas animadas
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static auto moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 start_delay) -> bool; // Mueve las líneas (ya usa tiempo real)
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static void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines); // Renderiza las líneas
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void updateBackbuffer(float delta_time); // Gestiona la textura con los gráficos
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float calculateDeltaTime(); // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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}; |