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C++
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#pragma once
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include "color.h" // Para Color
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class Text;
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// Clase para mostrar mensajes animados en la interfaz de usuario
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class UIMessage {
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public:
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// Constructor: recibe el renderizador de texto, el mensaje y el color
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UIMessage(std::shared_ptr<Text> text_renderer, std::string message_text, const Color &color);
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// Muestra el mensaje con animación de entrada
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void show();
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// Oculta el mensaje con animación de salida
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void hide();
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// Actualiza el estado de la animación (debe llamarse cada frame)
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void update();
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// Dibuja el mensaje en pantalla si está visible
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void render();
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// Indica si el mensaje está visible actualmente
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[[nodiscard]] auto isVisible() const -> bool;
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// Permite actualizar la posición del mensaje (por ejemplo, si el menú se mueve)
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void setPosition(float new_base_x, float new_base_y);
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private:
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// --- Configuración ---
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std::shared_ptr<Text> text_renderer_; // Renderizador de texto
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std::string text_; // Texto del mensaje a mostrar
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Color color_; // Color del texto
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// --- Estado ---
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bool visible_ = false; // Indica si el mensaje está visible
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bool animating_ = false; // Indica si el mensaje está en proceso de animación
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float base_x_ = 0.0F; // Posición X base donde se muestra el mensaje
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float base_y_ = 0.0F; // Posición Y base donde se muestra el mensaje
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float y_offset_ = 0.0F; // Desplazamiento vertical actual del mensaje (para animación)
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// --- Animación ---
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float start_y_ = 0.0F; // Posición Y inicial de la animación
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float target_y_ = 0.0F; // Posición Y objetivo de la animación
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int anim_step_ = 0; // Paso actual de la animación
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static constexpr int ANIMATION_STEPS = 8; // Número total de pasos de la animación
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static constexpr float DESP = -8.0F; // Distancia a desplazarse
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// Actualiza la interpolación de la animación (ease out/in cubic)
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void updateAnimation();
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}; |